Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 10 - ĐH Bách Khoa Hà Nội
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 10 - ĐH Bách Khoa Hà Nội
Anh Quốc
54
9
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 10 Biểu đồ use case và Biểu đồ hoạt động với mục tiêu giúp các bạn có thể mô tả được mục đích và lợi ích của Biểu đồ use case; Nắm được các thành phần chính của Biểu đồ use case: Actor, Use case, Relationship; Biết cách xác định các actor, use case và relationship; Hiểu được mục đích và các ký hiệu sử dụng trong Biểu đồ hoạt động. | 12 27 17 Mục tiêu Bộ môn Công nghệ Phần mềm n Mô tả được mục đích và lợi ích của Biểu đồ Viện CNTT amp TT use case Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội n Nắm được các thành phần chính của Biểu đồ use case Actor Use case Relationship n Biết cách xác định các actor use case và LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG relationship Bài 10. Biểu đồ use case và n Hiểu được mục đích và các ký hiệu sử dụng Biểu đồ hoạt động trong Biểu đồ hoạt động Nội dung Nội dung 1. Tổng quan về biểu đồ use case 1. Tổng quan về biểu đồ use case 2. Các thành phần chính trong biểu đồ 2. Các thành phần chính trong biểu đồ use case use case 3. Biểu đồ hoạt động 3. Biểu đồ hoạt động 3 4 1 12 27 17 1.1. Tổng quan về biểu đồ use case 1.1. Tổng quan về biểu đồ use case 2 n Mỗi hệ thống tương tác với con người hoặc c n Biểu đồ mô tả các yêu cầu chức năng của hệ ác hệ thống khác để thực hiện nhiệm vụ thống dưới dạng các use case. n Các hành vi của hệ thống có thể được mô tả n Bao gồm các chức năng mong đợi của hệ th trong các use case. ống use case và môi trường actor của nó. n What not How n Các use case mô tả các tương tác giữa hệ thống View Report Card và môi trường của nó à Biểu đồ use case Register for Courses Student 5 Login 6 1.2. Lợi ích của biểu đồ use case 1.2. Lợi ích của biểu đồ use case 2 Giống như một bản hợp đồng giữa người phát triển phần mềm và n khách hàng. n Giao tiếp n Là công cụ mạnh mẽ cho việc lập kế hoạch à Được dùng trong tất n Xác định Use Case cả các giai đoạn trong quy trình phát triển hệ thống n Khách hàng của bạn phải phê chuẩn biểu đồ use-case n Kiểm chứng Identification n Sử dụng biểu đồ use case để thảo luận với khách hàng. Communication Verification n Các thành viên tham gia vào dự án sử dụng mô hình này để hiểu rõ hơn về hệ thống End User Domain Expert Users 7 8 2 12 27 17 Nội dung 2.1. Tác nhân actor 1. Tổng quan về biểu đồ use case n Tác nhân là bất kỳ thứ gì tương tác vớ i hệ thống có sự trao đổi dữ liệu với h 2. Các thành phần chính trong biểu ệ thống đồ use case n Là một lớp .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng nâng cao: Chương 10 - ThS. Thái Kim Phụng
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 10 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 10 - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc, ThS. Nguyễn Tấn Trần Minh Khang
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 10 - ĐH Bách Khoa TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 10 - ĐH Bách Khoa Hà Nội
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++: Chương 10 - Lê Thành Sách (tt)
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++: Chương 10 - Lê Thành Sách
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++: Chương 10 - Lê Thành Sách (P3)
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++: Chương 10 (2) - Lê Thành Sách
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++: Chương 10 (1) - Lê Thành Sách
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.