Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Kỹ Thuật - Công Nghệ
Cơ khí - Chế tạo máy
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 2 - Nhân tố máy tính trong tương tác người máy
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 2 - Nhân tố máy tính trong tương tác người máy
Ðình Hảo
45
15
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 2 - Nhân tố máy tính trong tương tác người máy" được biên soạn với các nội dung chính bao gồm: Tổng quan; Thiết bị ra - vào; Bộ nhớ; Xử lý; . Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây! | Prepared by MSc Luong Manh Ba Chương II Nhân tố Máy tính trong tương tác người máy 2.1 Tổng quan 2.2 Thiết bị vào 2.3 Thiết bị ra 2.4 Bộ nhớ 2.5 Xử lý HUT Falt. of IT Dept. of SE 2002 HCI - One. 74 Prepared by MSc Luong Manh Ba 2.1 Tổng quan Máy tính là thành phần thứ 2 tham gia tương tác Các thành phần chủ yếu Các thiết bị vào ra màn hình bàn phím máy in loa . . . Bộ nhớ Xử lý tốc độ mạng. Hình thức xử lý lô tương tác HUT Falt. of IT Dept. of SE 2002 HCI - One. 75 Prepared by MSc Luong Manh Ba Một hệ thống máy tính tiêu biểu HUT Falt. of IT Dept. of SE 2002 HCI - One. 76 Prepared by MSc Luong Manh Ba 2.2 Thiết bị vào-ra Thiết bị vào Bàn phím Bộ nhận dạng chữ viết tay Đặc tả đối tượng và hành động Chuột và thiết bị định vị của tương tác i Bàn phím Thiết bị vào chung Bàn phím chuẩn kiểu QWERTY HUT Falt. of IT Dept. of SE 2002 HCI - One. 77 Prepared by MSc Luong Manh Ba Thiết bị vào tiếp Một số loại bàn phím khác Alphabectic phím phân bố theo thứ tự chữ cái gt chậm đào tạo lâu Dvorak tốc độ tăng từ 10 đến 15 giảm mệt Chord 4 đến 5 phím. Chữ cái là tổ hợp 1 số phím. Kích thước nhỏ học nhanh. Tuy nhiên không ưa chuộng HUT Falt. of IT Dept. of SE 2002 HCI - One. 78 Thiết bị vào tiếp Prepared by MSc Luong Manh Ba Bộ nhận dạng chữ viết tay Chữ viết tay là công cụ giao tiếp phổ biến Thể hiện phần lớn thông tin theo cách thức tự nhiên Chuột và thiết bị định vị Mouse phổ biến dế dùng gồm tấm trượt và phím thường từ 1 đến 3 phím -Cần không gian vật lý để di chuyển không mỏi tay - Con trỏ màn hình theo chiều x y - chuyển động chuột theo trục x z HUT Falt. of IT Dept. of SE 2002 HCI - One. 79 Prepared by MSc Luong Manh Ba Thiết bị vào tiếp Một số thiết bị khác Joystick thiết bị vào gián tiếp điều khiển bởi chuyển động hay nhấn. Thường có phím nhấn ở trên đỉnh hay mặt trước. Trackball giống như chuột upside-down . Thiết bị vào gián tiếp tốc độ nhanh yêu cầu ít không gian và thường lắp đặt cho notebook. Touchscreen phát hiện sự hiện diện của ngón tay hay bút trên màn hình. Là .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 3 - TS. Vũ Thị Hương Giang
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 9 - Các kỹ thuật đánh giá
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 3 - Các dạng tương tác Người dùng - máy tính
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 9 - Lương Mạnh Bá
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 1 - TS. Vũ Thị Hương Giang
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 2 - Nhân tố máy tính trong tương tác người máy
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 10 - Thiết kế trợ giúp
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 1 (phần 3) - TS. Vũ Thị Hương Giang
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 2 (phần 2) - TS. Vũ Thị Hương Giang
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.