Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 4: Lớp và đối tượng của lớp
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 4: Lớp và đối tượng của lớp
Mỹ Lan
196
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 4: Lớp và đối tượng của lớp. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Mô tả lớp (khai báo lớp), tạo và tương tác với các đối tượng, các thành viên tĩnh của lớp (static member). Mời các bạn cùng tham khảo! | Chương 04. Lớp và đối tượng của lớp I. Mô tả lớp khai báo lớp II. Tạo và tương tác với các đối tượng III. Các thành viên tĩnh của lớp static member Ngô Công Thắng - Bài giảng LTHĐT - Chương 04 1 I. Mô tả lớp khai báo lớp 1. Cú pháp mô tả lớp khai báo lớp 2. Từ khóa public private protected 3. Khai báo dữ liệu của lớp 4. Khai báo và định nghĩa các hàm thành viên của lớp Ngô Công Thắng - Bài giảng LTHĐT - Chương 04 2 1. Cú pháp mô tả lớp định nghĩa lớp class Tên_lớp private public Dấu chấm phẩy Tên_lớp đặt theo quy tắc đặt tên Mô tả lớp đặt trước hàm main hoặc để trong một file header. Ngô Công Thắng - Bài giảng LTHĐT - Chương 04 3 2. Từ khóa public private protected Khi định nghĩa lớp ta quy định quyền truy nhập các thành phần của lớp bằng các từ khóa public private và protected. Theo sau các từ khóa này là dấu 2 chấm. Phần của lớp nằm sau từ khóa private chỉ có thể truy nhập từ bên trong lớp tức là chỉ có các thành viên của lớp mới có quyền truy nhập. Trong C nếu không sử dụng từ khóa private thì mặc định là private. Phần của lớp nằm sau từ khóa public có thể truy nhập từ bất kỳ đâu trong chương trình. Ngô Công Thắng - Bài giảng LTHĐT - Chương 04 4 2. Từ khóa public private protected tiếp Phần của lớp nằm sau từ khóa protected có thể truy nhập từ bên trong lớp và từ các lớp dẫn xuất. Thông thường người ta thường để tất cả dữ liệu là private để che giấu dữ liệu tránh những thay đổi vô tình làm hỏng dữ liệu. Tuy nhiên các hàm thành viên nên để là public sao cho các phần khác của chương trình có thể gọi chúng để bảo đối tượng làm cái gì đấy. Ngô Công Thắng - Bài giảng LTHĐT - Chương 04 5 3. Khai báo dữ liệu của lớp Khai báo dữ liệu của lớp là khai báo các biến để lưu trữ các thuộc tính của đối tượng. Việc khai báo các biến của lớp không tạo ra các ô nhớ. Nó chỉ đơn giản báo cho trình biên dịch biết về tên biến và kích thước bộ nhớ sẽ cần khi đối tượng được tạo. Khi khai báo các biến của lớp ta không khởi tạo được giá trị cho biến vì chưa có ô nhớ. Ví dụ private int x
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng 1: Chương 1 - ThS. Thái Kim Phụng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng OOP
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 1: Tổng quan lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Bài tập 5 - Trần Phước Tuấn
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 1 - Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Bài tập đối tượng 2
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Bài tập đối tượng 1 - Trần Phước Tuấn
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Phương pháp lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lớp và đối tượng trong java
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Bài tập 4
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.