Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Foundation Flash CS5 For Designers- P6
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Foundation Flash CS5 For Designers- P6
Hòa Hợp
64
50
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Foundation Flash CS5 For Designers- P6: Flash is one of the most engaging, innovative, and versatile technologies available-allowing the creation of anything from animated banners and simple cartoons to Rich Internet Applications, interactive videos, and dynamic user interfaces for web sites, kiosks, devices, or DVDs. The possibilities are endless, and now it just got better | ACTIONSCRIPT BASICS 14. Type the following ActionScript into this frame this.gotoAndPlay 25 The keyword this isn t always needed strictly speaking. If you drop the reference to this in these examples Flash understands that you re referring to the timeline in which the code appears. 15. Test your movie. You ll see that because the ActionScript in frame 1 is commented out it s ignored. The playhead breezes right on past frame 1. When it reaches frame 50 the MovieClip.gotoAndPlay method is invoked on the main timeline and the movie jumps to frame 25 where it eventually continues again to 50. At frame 50 it will again be invoked and send the playhead to frame 25 and the cycle will repeat sort of like a dog chasing its tail. The only difference between ActionScript and a dog is that a dog will eventually stop. The only way to stop this movie is to quit Flash Player. What makes the playhead jump to frame 25 The number inside the method s parentheses determines that. Like the trace function we used earlier some methods accept parameters and MovieClip.gotoAndPlay is one of them. If you think about it the idea is reasonably intuitive. A method like MovieClip.stop doesn t require further input. Stop just means stop but gotoAndPlay wouldn t be complete without an answer to the question go where To be fair it isn t always obvious when parameters are accepted. In fact in many cases when they are they re optional. Some methods accept many parameters others accept none. What s the best place to find out for sure The answer once again is the documentation. Seriously it s is your quickest source for definitive answers to questions about class members. Events Events are things an object can react to. Yell at Tiago and he will turn his head in your direction. Push Tom to the right and if he is walking he will veer in that direction. It is no different in ActionScript. Events represent an occurrence triggered either by user input such as mouse clicks and key presses or by Flash Player
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Foundation Flash CS5 For Designers- P1
Foundation Flash CS5 For Designers- P2
Foundation Flash CS5 For Designers- P3
Foundation Flash CS5 For Designers- P4
Foundation Flash CS5 For Designers- P5
Foundation Flash CS5 For Designers- P6
Foundation Flash CS5 For Designers- P7
Foundation Flash CS5 For Designers- P8
Foundation Flash CS5 For Designers- P9
Foundation Flash CS5 For Designers- P10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.