Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
3D Game Programming All in One- P11
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
3D Game Programming All in One- P11
Hoàng Việt
68
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
3D Game Programming All in One- P11: During the past several years while working on the Tubettiland “Online Campaign” software and more recently while working on the Tubettiworld game, I figure I’ve received more than a hundred queries from people of all ages about how to get started making games. There were queries from 40-year-olds and 13-year-olds and every age in between. Most e-mails were from guys I would estimate to be in their late teens or early 20s. | Direct Messaging 207 Now here is where some of the Torque client server magic elbows its way onto the stage. The client will already have a GameConnection to the server and so will already know where to send the message. In order to act on our message the server side needs us to define the TellEveryone message handler which is really just a special purpose function something like this function ServerCmdTellEveryone client msg TellAll client msg Notice the prefix ServerCmd. When the server receives a message from the client via the CommandToServer function it will look in its message handle list which is a list of functions that have the ServerCmd prefix and find the one that matches ServerCmdTellEveryone. It then calls that function setting the first parameter to the GameConnection handle of the client that sent the message. It then sets the rest of the parameters to be the parameters passed in the message from the client which in this case is msg stuffed with the string Hello World . Then we can do what we want with the incoming message. In this case we want to send the message to all of the other clients that are connected to the server and we ll do that by calling the TellAll function. Now we could put the code right here in our ServerCmdTellEveryone message handler but it is a better design approach to break the code out into its own independent function. We ll cover how to do this in the next section. CommandToClient Okay here we are we re the server and we ve received a message from a client. We ve figured out that the message is the TellEveryone message we know which client sent it and we have a string that came along with the message. What we need to do now is define the TellAll function so here is what it could look like function TellAll sender msg count ClientGroup.getCount for i 0 i count i client ClientGroup.getObject i commandToClient client TellMessage sender msg Our intention here is to forward the message to all of the clients. Whenever a client .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
3D Game Programming All in One- P1
3D Game Programming All in One- P2
3D Game Programming All in One- P3
3D Game Programming All in One- P4
3D Game Programming All in One- P5
3D Game Programming All in One- P6
3D Game Programming All in One- P7
3D Game Programming All in One- P8
3D Game Programming All in One- P9
3D Game Programming All in One- P10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.