Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Foundation Silverlight 3 Animation- P8
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Foundation Silverlight 3 Animation- P8
Chí Hiếu
57
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Foundation Silverlight 3 Animation- P8: Silverlight has really come a long way since I started using it. It’s kind of interesting to look back a mere two years (roughly) and think about how the workflow has changed. Of even more interest is the staggering speed at which new features are being added. In the time I’ve been using Silverlight, it has grown from a somewhat limited toolset to an ever-more-impressive technology that has really started to come into its own. | COORDINATES IN SILVERLIGHT 4. Next we ll code up the tram.xaml.es file. Start with a publicly accessible double to hold the application width. Following that add a private velocity integer variable and a Boolean that will be used to determine if the claw is in motion public double appWidth private int velocityX private bool clawMoving false 5. Inside the tram constructor add code to begin the tramTimer storyboard and create event handlers for the Completed event of the tramTimer storyboard and the Completed event of the clawDown storyboard. The clawDown storyboard contains an animation that opens the claw as it drops toward the bottom of the screen and then closes the claw and rises back up. this.tramTimer.Begin this.tramTimer.Completed new EventHandler tramTimer_Completed this.clawDown.Completed new EventHandler clawDown_Completed 6. Create the clawDown_Completed event handler function. The code that goes inside the function is simple. It does nothing more than switch our Boolean flag clawMoving to false. private void clawDown_Completed object sender EventArgs e this.clawMoving false 7. Create the tramTimer_Completed event handler function. This function handles the motion and boundary checking for the tram object. At each completion cycle of the timer storyboard the tram is moved by the current value contained in the velocityX variable. Tests are done to see if either the left or right walls were hit and if so the direction of the velocity vector is reversed. The function finishes off by restarting the timer that is used to move the tram. private void tramTimer_Completed object sender EventArgs e Canvas.SetLeft this Canvas.GetLeft this velocityX check if hit right wall if Canvas.GetLeft this this.Width this.appWidth - 20 velocityX -1 check if hit left wall if Canvas.GetLeft this -5 velocityX -1 this.tramTimer.Begin 191 CHAPTER 5 8. Two more functions need to be added to this code-behind. The first SetTramVel will accept an integer argument. When called this .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Foundation Silverlight 3 Animation
Foundation Silverlight 3 Animation- P1
Foundation Silverlight 3 Animation- P2
Foundation Silverlight 3 Animation- P3
Foundation Silverlight 3 Animation- P4
Foundation Silverlight 3 Animation- P5
Foundation Silverlight 3 Animation- P6
Foundation Silverlight 3 Animation- P7
Foundation Silverlight 3 Animation- P8
Foundation Silverlight 3 Animation- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.