Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Object oriented Game Development -P11
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Object oriented Game Development -P11
Gia Bảo
63
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Object oriented Game Development -P11: There’s a better than 50% chance that you have picked this title off the shelf in a bookshop and are wondering if it’s going to be another one of those ‘secrets of the inner circle’ type of titles. You know, the ones that promise to tell you unspoken truths on how to write really cool games but in reality offer up a rehash of a manual you may already have for free anyway. | 286 Object-oriented game development template class T T mem_Pool T Allocate T pItem m_FreeItems.top m_FreeItems.pop return pItem template class T void mem_Pool T Free T pItem Some security checks required here to prevent multiple frees frees of invalid data and so on. m_FreeItems.push pItem template class T void mem_Pool T FreeAll m_FreeItems.clear for int i 0 i m_iNumItems i m_FreeItems.push m_Items i Notice that the pool class allocates an array of objects dynamically. This means that any class that requires pooling must provide a default constructor. Notice also that simply allocating from the pool returns an object that may have been used previously and so contains garbage no constructor will have been called. This motivates the use of the placement form of operator new this calls a constructor on an existing memory block class Duck public enum Gender DUCK DRAKE enum Breed MALLARD POCHARD RUDDY TUFTED Duck Breed eBreed Gender eGender etc. Game objects 287 namespace mem_Pool Duck s_DuckPool 100 Duck pDuck s_DuckPool.Allocate Call placement new on our raw data. new pDuck Duck MALLARD DRAKE Some ad hoc tests on my PIII 500 laptop indicate the pool class to be about ten times faster than malloc . The class is extremely simple and robust and does not demand the sort of person-power resources that a global allocator does. Furthermore plumbing it in to your code is as simple as adding operator new and delete for each class to be pool allocated 3 Thing.hpp class Thing public void operator new size_t n void operator delete void p Thing.cpp namespace const int MAX_THINGS 10 0 mem_Pool Thing s_Pool MAX_THINGS void Thing operator new size_t return s_Pool.Allocate void Thing operator delete void p s_Pool.Free reinterpret_cast Thing p 3 You may also wish to add a static Initialised function to the class to call pool T FreeAll at certain points within the code. 288 Object-oriented game development A really dull application for pools In the course of development you ll write .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.