Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Game Design: Theory & Practice- P9
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Game Design: Theory & Practice- P9
Hải Bình
62
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Game Design: Theory & Practice- P9: My earliest recollection of playing a computer game was when I stumbled upon a half-height Space Invaders at a tiny Mexican restaurant in my hometown. I was perhaps six, and Space Invaders was certainly the most marvelous thing I had ever seen, at least next to LegoLand. | 218 Chapter 11 Storytelling game-world and telling them the story as it happens. The Dungeon Master plans out in advance the locations the players will be exploring has some idea of what characters the players will meet in what locations and probably knows what major conflicts will be presented. The players though are in control of what parts of the level they investigate and how they conduct themselves with the different NPCs they may meet. For instance the DM probably does not have a script of what the different NPCs will say when approached. Instead he knows what their personalities are like and how they are likely to respond. When a player asks an NPC a question the DM is able to come up on the fly with a reasonable response. A clever DM will never have to say The NPC does not understand your question. As with the parent-child storytelling experience the DM will be able to keep the players on track with the overall story he wants to tell while allowing the players a considerable amount of freedom in how that story unfolds and perhaps even in how it resolves. Of course the problem in creating a computer version of an interactive storytelling experience such as the ones described above is that both require a human to be telling the story since a modern computer will never be able to dynamically come up with story developments as well as a human can. So the best a game designer can do currently is try to re-create such an interactive storytelling experience but in lieu of dynamically generating the story line anticipate all of the questions the player might ask places he might go and lines of dialog he might want to say. Of course this is a Herculean task and no matter how much anticipation the designer employs she will never be able to think of everything a player might try. At the very least the designer must try to allow for different playing styles and levels of inquiry into the story-world instead of pigeonholing the player into one way of playing the game .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Game Design: Theory & Practice- P1
Game Design: Theory & Practice- P2
Game Design: Theory & Practice- P3
Game Design: Theory & Practice- P4
Game Design: Theory & Practice- P5
Game Design: Theory & Practice- P6
Game Design: Theory & Practice- P7
Game Design: Theory & Practice- P8
Game Design: Theory & Practice- P9
Game Design: Theory & Practice- P10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.