Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Game Design: Theory & Practice- P11
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Game Design: Theory & Practice- P11
Công Giang
67
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Game Design: Theory & Practice- P11: My earliest recollection of playing a computer game was when I stumbled upon a half-height Space Invaders at a tiny Mexican restaurant in my hometown. I was perhaps six, and Space Invaders was certainly the most marvelous thing I had ever seen, at least next to LegoLand. | 278 Chapter 14 Interview Chris Crawford Dan refused just said flat out That will not happen. And Global Conquest was the same way. It was not so much about shooting as about teamwork. My conquer-the-world game Guns Butter was really more about macroeconomics. In fact during development it was called Macro-Economic Conquest. I think it s reasonably successful as a game to teach about how history really develops but that s all. It was certainly one of my poorest games no question. It really didn t have that much creativity. There were some cute ideas but where that game had cute ideas Siboot had thunderclaps of genius. For example Guns Butter had this nifty little algorithm for generating continents. I also developed a wonderful algorithm for giving names to states and provinces and I m very proud of that algorithm it s very clever. But this is mere cleverness not creative genius. Guns Butter has some interesting ideas about balancing complex systems. But you think it did not work No it didn t work largely because I completely blew the handling of trade and alliances. That was a disaster. I think if I d given that game another six months it probably would have worked out just fine but I rushed it. Balance of the Planet seems to be an extremely educationally oriented game. Was that your intent Oh absolutely. I had no intent whatsoever to make something that was fun. My feeling was OK there are all of those shoot- em-ups and so forth and I m not going to try to compete with those things. I m going to do a game that taps into another area of humanity. So I m going to do pure simulation and I m Balance of the Planet going to make that simulation very realistic and very educational as well. We knew Earth Day 1990 was coming up and we thought We re going to release this thing in time for Earth Day. And I felt that would be one of my contributions. Again Vietnam generation Earth Day and all that jazz. Balance of Power was about the Vietnam War and Balance of the Planet was
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Game Design: Theory & Practice- P1
Game Design: Theory & Practice- P2
Game Design: Theory & Practice- P3
Game Design: Theory & Practice- P4
Game Design: Theory & Practice- P5
Game Design: Theory & Practice- P6
Game Design: Theory & Practice- P7
Game Design: Theory & Practice- P8
Game Design: Theory & Practice- P9
Game Design: Theory & Practice- P10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.