Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Game Design: Theory & Practice- P14
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Game Design: Theory & Practice- P14
Như Tâm
68
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Game Design: Theory & Practice- P14: My earliest recollection of playing a computer game was when I stumbled upon a half-height Space Invaders at a tiny Mexican restaurant in my hometown. I was perhaps six, and Space Invaders was certainly the most marvelous thing I had ever seen, at least next to LegoLand. | Chapter 18 Interview Jordan Mechner 368 very good the story lines were kind of arbitrary and contrived the characters and the plot just didn t stand up in terms of the kind of story that I would want to see in a movie or a novel. So with Last Express I wanted to do a game that would have what I saw as the qualities that were missing from most of the adventure games that were out there. So as a player I guess I have to assume my share of the guilt for not supporting the adventure game market. I think I underestimated the degree to which the games market had been stratified by the different genres. You had people out there who saw themselves as action game players as strategy game players as role-playing game players or as adventure game players. I never shopped for games that way but I guess over a period of a few years there in the early 90s even computer game publications started to stratify games according to genre. So did publishers so did shops and I guess I didn t see that coming. So you don t have any ideas about why the adventure game market dried up Well I can only look at my own experience as a player. I enjoyed playing adventure games back in the Scott Adams days and then I kind of got bored with them. I think adventure game makers need to stop asking Where did the market go I think the question is Why do people no longer find these games fun to play Maybe it s something about the games themselves. Your first two games Karateka and Prince of Persia were both solo efforts where you did all of the designing writing programming and even drew the art. How do you compare working with a large team on Last Express to working by yourself It s a lot more exciting and rewarding than working alone because you have the chance to work collaboratively with a large team of talented people who are really dedicated and who excel in their own specialties. It was one of the most thrilling experiences of my Karateka Team-Fly Chapter 18 Interview Jordan Mechner 369 .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Game Design: Theory & Practice- P1
Game Design: Theory & Practice- P2
Game Design: Theory & Practice- P3
Game Design: Theory & Practice- P4
Game Design: Theory & Practice- P5
Game Design: Theory & Practice- P6
Game Design: Theory & Practice- P7
Game Design: Theory & Practice- P8
Game Design: Theory & Practice- P9
Game Design: Theory & Practice- P10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.