Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Building XNA 2.0 Games- P10
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Building XNA 2.0 Games- P10
Phúc Lâm
56
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Building XNA 2.0 Games- P10: I would like to acknowledge John Sedlak, who saved this book from certain doom, as well as all of the great guys in the XNA community and Microsoft XNA team, who helped me with all of my stupid programming questions. (That is actually the term used—“stupid programming question”—and it is a question that one should not have to ask if one has been approached to write a book about the subject.) | 258 CHAPTER 9 SCRIPTING AI AND DEPTH AND DEATH If you don t want to flip back but need a really quick refresher it goes like this commands are declared and run in Script and parsed in ScriptLine. First let s declare our new commands in our enumeration PlaySound Ethereal Solid Speed HP DeathCheck IfDyingGoto KillMe AI We need to parse the new script commands in ScriptLine case ethereal command Commands.Ethereal break case solid command Commands.Solid break case speed command Commands.Speed iParam Convert.ToInt32 split 1 break case hp command Commands.HP iParam Convert.ToInt32 split 1 break case deathcheck command Commands.DeathCheck break case ifdyinggoto command Commands.IfDyingGoto iParam Convert.ToInt32 split 1 break case killme command Commands.KillMe break case ai command Commands.AI sParam split 1 break Back in Script we can run the new character script commands. We ll implement AI next. CHAPTER 9 SCRIPTING AI AND DEPTH AND DEATH 259 case Commands.Ethereal character.Ethereal true break case Commands.Solid character.Ethereal false break case Commands.Speed character.Speed float line.IParam break case Commands.HP character.HP character.MHP line.IParam break case Commands.DeathCheck if character.HP 0 character.KillMe break case Commands.IfDyingGoto if character.HP 0 character.SetFrame line.IParam done true break case Commands.KillMe character.KillMe break case Commands.AI switch line.SParam case zombie character.Ai new Zombie break default character.Ai new Zombie break break Adding AI We re calling it AI for artificial intelligence but make no mistake there will be absolutely nothing intelligent about our AI class. We re basically going to define a list of simple behaviors chase and attack evade stand still and so on in a base AI class and then create monsterspecific classes that will decide which behaviors to use and when. 260 CHAPTER 9 SCRIPTING AI AND DEPTH AND DEATH Making artificial intelligence that looks and feels real is what is important. It doesn t .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development
Building your First Mobile Game using XNA 4.0
Windows Phone 7.5: Building Location-aware Applications
Professional Windows Phone 7 Game Development: Creating Games using XNA Game Studio
Building XNA 2.0 Games- P1
Building XNA 2.0 Games- P2
Building XNA 2.0 Games- P3
Building XNA 2.0 Games- P4
Building XNA 2.0 Games- P5
Building XNA 2.0 Games- P6
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.