Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
CREATING GAME ART FOR 3D ENGINES- P2
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
CREATING GAME ART FOR 3D ENGINES- P2
Quang Ðạt
59
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
CREATING GAME ART FOR 3D ENGINES- P2: Iwish to thank the editing team at Charles River Media (Emi Smith, Karen Gill, Jennifer Blaney, and Jenifer Niles) for their help in getting this book publish-ready. Thanks, too, to my technical editor, Mike Duggan. Also deserving recognition are the guys who make the Torque Game Engine available, GarageGames, who directly or indirectly made this book and the accompanying CD possible. In particular, I want to thank Joe Maruschak at GarageGames for the great articles and forum answers that have helped me and many others get a handle on this engine. I. | 8 Creating Game Art for 3D Engines Using Selection Windows The Selection button on the Standard toolbar in 3ds Max toggles between activating a Window Selection mode and activating a Crossing Window selection mode. Every time you left-click-drag on the screen in 3ds Max you define one corner of a selection window. When you release the mouse button you define the opposite corner of the selection window. All objects within that window will be selected. This describes the behavior of a standard selection window. A Crossing selection window selects not only the objects within the window but also the objects that are even partially in the window that is it also selects the objects that the selection window crosses. BOX MODELING A CHAIR Walking through the process of modeling a chair will be good practice for the models we will build later in this book. You can find the video ModelingAChair.wmv in the Videos folder on the companion CD-ROM. Start by creating a simple chair from a on the co box primitive. Do this by going to the Create panel activating the Geometry menu verifying that you have standard primitives selected from the drop-down list and selecting Box from the list of primitives. To create the box use a click-drag-release action with the mouse. Perform this drag action in the perspective viewport. The first click-drag creates the base of the box when you release and move the mouse again you are defining the height of the box. When you click the mouse button the box is complete. If this is your first time creating primitives with 3ds Max spend a few minutes creating primitives such as spheres and cylinders. When you want to delete a primitive select it with left mouse button and press the Delete key. Test some of the viewing tools that are built into your mouse spin the mouse wheel to zoom in and zoom out and do a click-drag on the middle mouse button mouse wheel to pan the screen around. To modify the box select it first. Figure 1.5 depicts four important .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
CREATING GAME ART FOR 3D ENGINE
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 1
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 2
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 3
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 4
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 5
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 6
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 7
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 8
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.