Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
CREATING GAME ART FOR 3D ENGINES- P4
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
CREATING GAME ART FOR 3D ENGINES- P4
Hiếu Phong
62
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
CREATING GAME ART FOR 3D ENGINES- P4: Iwish to thank the editing team at Charles River Media (Emi Smith, Karen Gill, Jennifer Blaney, and Jenifer Niles) for their help in getting this book publish-ready. Thanks, too, to my technical editor, Mike Duggan. Also deserving recognition are the guys who make the Torque Game Engine available, GarageGames, who directly or indirectly made this book and the accompanying CD possible. In particular, I want to thank Joe Maruschak at GarageGames for the great articles and forum answers that have helped me and many others get a handle on this engine. I. | 68 Creating Game Art for 3D Engines Applying a Utility Material A utility material is a special material that helps you to accomplish a task but will not be part of the finished work. For unwrapping processes checkered materials work well sometimes these materials can take the form of different colored squares with numbers in the squares to help define relationships between the UVs and the model. To see a new material on the model go to the display panel and on the Display Color rollout turn on the Shaded Material Color. Select your model and then refer to Figure 3.13 to create a checkered material. Try to get into the habit of naming your materials any name will do but leaving default material names invites problems later in the process because you can end up with mixed-up materials. Just as you created a custom material in Chapter 1 create a custom material here. If you go to the Maps rollout and click on the None button to the right of Diffuse color the Material Map Browser launches. Double-click on Checker and your screen should look like Figure 3.13. The number 1 in the figure indicates where the Checker map type is in the list 2 indicates what changes you should make to the tiling values for the checker pattern and 3 is a reminder that you can get back to the main material editor menu by clicking the Parent button. FIGURE 3.13 Creating a utility material to test the quality of the UVW mapping. Chapter 3 Unwrapping Game Art 69 Figure 3.14 demonstrates what the Material Editor looks like when you get back to the main menu. The numbers in the figure serve as reminders to Assign Material to Selection and Show Map in Viewport. These two steps are necessary to see the checkered material on the model. There is also a reminder in this screen shot to make sure your Display Color is set to Material Color rather than Object Color. FIGURE 3.14 Assigning the material to the model and making sure it displays correctly. To see what was accomplished by properly mapping the .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
CREATING GAME ART FOR 3D ENGINE
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 1
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 2
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 3
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 4
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 5
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 6
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 7
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 8
Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity Part 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.