Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P6
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P6
Khánh Vy
52
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P6:The release of the XNA platform and specifically the ability for anyone to write Xbox 360 console games was truly a major progression in the game-programming world. Before XNA, it was simply too complicated and costly for a student, software hobbyist, or independent game developer to gain access to a decent development kit for a major console platform. | 128 MICROSOFT XNA GAME STUDIO CREATOR S GUIDE Texture coloring It is possible to color your image textures at run time. This technique might be handy for a number of instances maybe you need your texture to be darker and you can t wait for the artist to fix it so you decide to shade it in your code. Maybe you want to create a stone pattern you could use the same image to draw all stones but alternate the shade to create more contrast on the surface. The Texture.fx shader is already able to apply colors which are stored in the vertices to any textured item. If a non-white color is stored in the vertices the image in the texture will be shaded by this color. To demonstrate how this works it helps to examine the vertex shader and pixel shader. The vertex shader input receives the color stored in the vertices. The user-defined struct that stores the vertex shader output stores this color information. The vertex shader output by design serves as the input for the pixel shader. This vertex shader code receives the color from the vertices that are set in your C code and passes it to the pixel shader void VertexShader in VSinput IN out VStoPS OUT OUT.position mul IN.position wvpMatrix transform object orient it in viewer OUT.color IN.color send color to p.s. OUT.uv IN.uv send uv s to p.s. The pixel shader can only return colored pixels as output. On the first line of the shader the texture is applied to each vertex using the tex2D function which uses the textureSampler filter and UV coordinates as input parameters. The pixel shader uses linear interpolation to shade and texture the area between the vertices. On the second line this optional instruction is added which multiplies the colored pixel by the color that is stored in the vertices. This modification in effect applies a color to the image texture void PixelShader in vsOutput IN out psOutput OUT apply texture to vertices using textureSampler filter OUT.color tex2D textureSampler IN.uv apply color from v.s. - p.s. .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Microsoft® XNA™ Game Studio 3.0 Unleashed
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P1
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P2
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P3
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P4
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P5
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P6
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P7
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P8
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.