Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P7
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P7
Hoài Thanh
75
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P7:The release of the XNA platform and specifically the ability for anyone to write Xbox 360 console games was truly a major progression in the game-programming world. Before XNA, it was simply too complicated and costly for a student, software hobbyist, or independent game developer to gain access to a decent development kit for a major console platform. | 158 MICROSOFT XNA GAME STUDIO CREATOR S GUIDE Once the indices have been defined the SetData method stores the index references in the index buffer. There are several overrides for this method but for our needs all you have to do is pass in the array of indices SetData T T data Managing Vertex Data with Index Buffers and Vertex Buffers By themselves the VertexPositionColor VertexPositionColorTexture VertexPositionTexture and VertexPositionNormalTexture objects that you have used will not permit live updates to the position color texture and normal data. DynamicVertexBuffer objects in combination with index buffers on the other hand will permit updates to large amounts of vertex data. You are going to want a structure like this when creating an effect such as water. When initialized the constructor for the vertex buffer takes parameters for the current graphics device vertex type element count and buffer usage for memory allocation VertexBuffer GraphicsDevice Type int BufferUsage graphicsDevice vertexType elementCount usage As explained above BufferUsage options are None as the default WriteOnly for efficient writes to memory and for efficient drawing and Points for point sprites. After the vertex data is loaded into an array the vertex data is moved into the vertex buffer with the VertexBuffer object s SetData method. There are several variations of this method. The method used here only passes the array of vertices SetData VertexBuffer vertexBuffer Rendering Vertex Buffers with an Index Buffer Reference The draw method you use for dynamic vertex buffers using index buffers differs in three ways from the draw methods you have used until now 1. The SetSource method is used to set the vertex buffer that stores the grid the starting element and the size of the vertex type in bytes graphics.GraphicsDevice.Vertices 0 .SetSource VertexBuffer int int vertexBuffer startingElement sizeOfVertex CHAPTER 1 1 1 59 2. The GraphicsDevice s Indices object is set with the .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Microsoft® XNA™ Game Studio 3.0 Unleashed
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P1
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P2
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P3
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P4
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P5
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P6
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P7
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P8
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.