Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P11
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P11
Mỹ Khuyên
65
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P11:The release of the XNA platform and specifically the ability for anyone to write Xbox 360 console games was truly a major progression in the game-programming world. Before XNA, it was simply too complicated and costly for a student, software hobbyist, or independent game developer to gain access to a decent development kit for a major console platform. | 278 MICROSOFT XNA GAME STUDIO CREATOR S GUIDE vector that stores a rotation around an axis. Quaternion math is used to calculate an increment to update the camera s Look vector. We can express the value of the Look vector like this Look View - Position By rearranging this equation we can say the following View Look Position If the quaternion represents the updated Look vector then Updated View Updated Look Vector Position Updated Look Vector The formula for calculating the updated Look vector is qRotation qLook qRotation qRotation is the conjugate of qRotation Each of the three operands will be discussed next. Local Rotation Quaternion The first quaternion that is used to calculate the updated Look vector qRotation is a local rotation. Quaternion theory provides a formula for computing the local rotation. In this case the local rotation is generated using a direction vector for X Y and Z. Rotations about the X axis are applied using the Look vector. Rotations about the Y axis are applied using the Right direction vector. The rotation angle stored in the W component is obtained from the deviation of the mouse or thumbstick from the center of the window. With this information we can generate the local rotation by writing the following qRotation.W cos MouseDeviationFromCenter 2 qRotation.X UnitDirection.X sin MouseDeviationFromCenter 2 qRotation.Y UnitDirection.Y sin MouseDeviationFromCenter 2 qRotation.Z UnitDirection.Z sin MouseDeviationFromCenter 2 Using the Look Vector as a Quaternion The next quaternion used in the formula for the updated Look vector is based on the Look direction qLook.X Look.X qLook.Y Look.Y qLook.Z Look.Z qLook.W 0 CHAPTER 17 Conjugate Quaternion A conjugate quaternion is used to calculate the updated Look vector. The conjugate is created by negating a quaternion vector s X Y and Z components Quaternion conjugate -Quaternion.X -Quaternion.Y -Quaternion.Z Quaternion.W Quaternion Product The equation for multiplying two quaternion is as follows
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Microsoft® XNA™ Game Studio 3.0 Unleashed
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P1
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P2
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P3
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P4
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P5
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P6
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P7
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P8
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.