Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P18
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P18
Thái San
59
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P18:The release of the XNA platform and specifically the ability for anyone to write Xbox 360 console games was truly a major progression in the game-programming world. Before XNA, it was simply too complicated and costly for a student, software hobbyist, or independent game developer to gain access to a decent development kit for a major console platform. | 488 MICROSOFT X N A GAME STUDIO CREATOR S GUIDE in a SoundEffect object. A SoundEffectInstance is created from this SoundEffect object which gives you the ability to loop pause and resume your individual sound effects. The firing audio is loaded into a SoundEffect object which is used later for playback whenever the B button is pressed. load and play background audio backgroundAudio Content.Load Song Audio telemetricBeep MediaPlayer.Play backgroundAudio MediaPlayer.IsRepeating true load and play engine as SoundEffectInstance for playback control engineSound Content.Load SoundEffect Audio engine0 engineinstance engineSound.Play VOLUME PITCH PAN LOOP load fire sound effect for playback later fireSound Content.Load SoundEffect Audio fire Lastly inside Update you can add this code to trigger the firing audio whenever the B button is pressed. This code will also allow your players to pause and resume the ship engine and telemetric beep whenever they press the center of the Zune pad. get new game pad states GamePadState gpCurrent GamePad.GetState Playerindex.One play fire sound at each new B button press event if gpCurrent.IsButtonDown Buttons.B gpPrevious.IsButtonUp Buttons.B fireSound.Play VOLUME PITCH PAN LOOP toggle engine audio pause and resume states for DPad.Down events if gpCurrent.Buttons.A ButtonState.Pressed gpPrevious.Buttons.A ButtonState.Released if engineinstance.State SoundState.Playing engineinstance.Pause MediaPlayer.Pause else engineinstance.Resume MediaPlayer.Resume store game pad state for next frame gpPrevious gpCurrent You are now ready to deploy this to the Zune for an audio-enabled experience. You may have found the process so simple that you might also decide to use this library in your 2D and 3D game projects on the PC and Xbox 360 as well. CHAPTER 27 We are sure you will notice how much more enjoyable your games are when you add audio using any of the alternatives provided in XNA. Chapter 27 review exercises To get the most from this chapter .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Microsoft® XNA™ Game Studio 3.0 Unleashed
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P1
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P2
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P3
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P4
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P5
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P6
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P7
Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide- P8
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.