Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Character Animation with Direct3D- P10
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Character Animation with Direct3D- P10
Quang Minh
71
20
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Character Animation with Direct3D- P10:This book is primarily aimed at teaching indie and hobby game developers how to create character animation with Direct3D. Also, the seasoned professional game developer may find some interesting things in this book. You will need a solid understanding of the C++ programming language as well as general object-oriented programming skills. | This page intentionally left blank lease purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to remove this watermark. 8 Morphing Animation So far this book has looked only at skeletal animation. In today s games this method is used almost exclusively to animate the game characters movements. However it wasn t always so. For example the first Quake game used characters animated using morphing animation instead. This chapter covers the basics of morphing animation also known as per-vertex animation . This concept will also be taken one step further by combining morphing animation with skeletal animation In this chapter you ll find Introduction to morphing animation Morphing animation on the GPU with vertex shaders Combining morphing animation with skeletal animation 167 sase purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to remove this watermark. 168 Character Animation with Direct3D Basics of Morphing Animation In skeletal animation each vertex was linked to one or more bones with associated weights. In morphing animation however two or more positions are stored per vertex and are simply blended using linear interpolation LERP . Each predefined vertex position is called a morph target. Once you have a list of morph targets you can blend between them using weights just as in skeletal animation as shown in the following formula vi xp yv Zx v2 x2 y2 z2 v v2 p vx 1 - p The equation above describes how to create a blended vertex v between the two morph targets vx and v2 using simple LERP . This same example is also illustrated in Figure 8.1 where a new vertex position is calculated with a weight of 32 FIGURE 8.1 Blending the position of a single vertex using two morph targets and one weight. In the same way the position of the vertex is animated you can also animate the vertex normal UV coordinates etc. The following code is an excerpt from Example 8.1 where a morphed mesh is created from two target meshes. A morphed mesh is created from two target meshes by performing the blend .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
CHARACTER ANIMATION WITH DIRECT3D
Character Animation with Direct3D- P1
Character Animation with Direct3D- P2
Character Animation with Direct3D- P3
Character Animation with Direct3D- P4
Character Animation with Direct3D- P5
Character Animation with Direct3D- P6
Character Animation with Direct3D- P7
Character Animation with Direct3D- P8
Character Animation with Direct3D- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.