Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Character Animation with Direct3D- P13
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Character Animation with Direct3D- P13
Việt Cương
55
20
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Character Animation with Direct3D- P13:This book is primarily aimed at teaching indie and hobby game developers how to create character animation with Direct3D. Also, the seasoned professional game developer may find some interesting things in this book. You will need a solid understanding of the C++ programming language as well as general object-oriented programming skills. | 226 Character Animation with Direct3D fairly educated guess as to which phoneme is being spoken. Figure 10.3 shows the waveform from the previous speech sample together with the spectrograph of the same sample a spectrograph shows the frequency and amplitude of a signal . FIGURE 10.3 Waveform and spectrograph of a voice sample. As you can see in Figure 10.3 distinct patterns can be seen in the spectrograph as the phonemes are spoken. As a side note speech-to-text applications take this analysis one step further and use Hidden Markov Models HMM to figure out which exact word is being spoken. Luckily we don t need to dive that deep in order to create reasonable lip-syncing. T P If you are interested in analyzing speech and making your own phoneme extractor you ll need to run the speech data through a Fourier Transform. This will give you the data in the frequency domain which in turn will help you build the spectrogram and help you classify the phonemes. Check out www.fftw.org for a Fast-Fourier-Transform library in C. Analyzing speech and extracting phonemes is a rather CPU-intense process and is therefore pre-processed in all major game engines. However some games in the past have used a real-time lip-syncing system based simply on the current amplitude of the speech Simpson04 . With this approach the voice lines are evaluated just a little ahead of the playback position to determine which mouth shape to use. In the coming sections I will look at a similar system and get you started on analyzing raw speech data. lease purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to remove this watermark. Chapter 10 Making Characters Talk 227 Sound Data Before you can start to analyze voice data I ll need to go off on a tangent and cover how to actually load some raw sound data. No matter which type of sound format you will actually use once the sound data has been decompressed and decoded the raw sound data will be the same across all sound formats. In this chapter I ll just use .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
CHARACTER ANIMATION WITH DIRECT3D
Character Animation with Direct3D- P1
Character Animation with Direct3D- P2
Character Animation with Direct3D- P3
Character Animation with Direct3D- P4
Character Animation with Direct3D- P5
Character Animation with Direct3D- P6
Character Animation with Direct3D- P7
Character Animation with Direct3D- P8
Character Animation with Direct3D- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.