Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Character Animation with Direct3D- P18
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Character Animation with Direct3D- P18
Bảo Trân
65
20
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Character Animation with Direct3D- P18:This book is primarily aimed at teaching indie and hobby game developers how to create character animation with Direct3D. Also, the seasoned professional game developer may find some interesting things in this book. You will need a solid understanding of the C++ programming language as well as general object-oriented programming skills. | 326 Character Animation with Direct3D hit position with a radius of the decal size . The problem with this approach however is quite obvious not only will it be quite slow especially for characters with tens of thousands of triangles but it also has the potential to include lots of unnecessary triangles as shown in Figure 14.6. FIGURE 14.6 The problem with brute force selection of the decal mesh. As you can see in Figure 14.6 the ray hits the front of the character s leg. Since the decal size is larger than the leg itself it will end up selecting polygons on the backside of the leg which is something you d like to avoid. This will happen as long as the decal size is larger than the thickness of the body part being tested and note that the polygons don t even have to be adjacent when selected with this method . So when a decal is added to the front of the character s torso there might be some polygons added on the back as well. So even though the brute force method would work let s try a better one. It is quite easy to calculate the adjacency information of a mesh information of which triangles share which edges . The adjacency information of a mesh can be calculated using the following D3DX library function defined in the ID3DXBaseMesh class lease purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to remove this watermark. Chapter 14 Character Decals 327 HRESULT GenerateAdjacency FLOAT Epsilon DWORD pAdjacency This function returns a list of indices containing the information of which faces are adjacent to each other. Any vertices closer to each other than the Epsilon variable will be treated as coincident. The resulting adjacency data will be written to the pAdjacency pointer. An example mesh with its calculated adjacency information is shown in Figure 14.7. FIGURE 14.7 Four example triangles. In Figure 14.7 there s an example mesh consisting of four triangles numbered 1 to 4 . The adjacency information consists of double words dword . If a certain edge of a triangle .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
CHARACTER ANIMATION WITH DIRECT3D
Character Animation with Direct3D- P1
Character Animation with Direct3D- P2
Character Animation with Direct3D- P3
Character Animation with Direct3D- P4
Character Animation with Direct3D- P5
Character Animation with Direct3D- P6
Character Animation with Direct3D- P7
Character Animation with Direct3D- P8
Character Animation with Direct3D- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.