Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Character Animation with Direct3D- P20
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Character Animation with Direct3D- P20
Minh Tâm
65
20
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Character Animation with Direct3D- P20:This book is primarily aimed at teaching indie and hobby game developers how to create character animation with Direct3D. Also, the seasoned professional game developer may find some interesting things in this book. You will need a solid understanding of the C++ programming language as well as general object-oriented programming skills. | 366 Character Animation with Direct3D Get position from the four control hairs floats chi GetHairPos 0 IN.hairIndices 0 IN.hairIndices 1 IN.position.z floats ch2 GetHairPos 1 IN.hairIndices 0 IN.hairIndices 1 IN.position.z floats chS GetHairPos 2 IN.hairIndices 0 IN.hairIndices 1 IN.position.z floats ch4 GetHairPos S IN.hairIndices 0 IN.hairIndices 1 IN.position.z Blend linearly in 2D floats px1 ch2 IN.position.x ch1 1.0f - IN.position.x floats px2 chs IN.position.x ch4 1.0f - IN.position.x floats pos px2 IN.position.y px1 1.0f - IN.position.y Transform to world coordinates float4 posWorld mul float4 pos.xyz 1 matW OUT.position mul posWorld matVP Copy texture coordinates OUT.texO IN.texO return OUT Here the exact same operations are done as described earlier in the GetBlended-Point function of the HairPatch class. The blended position of each of the four control hairs is obtained from the ControlHairTable using the GetHairPos helper function. Note that the indices passed to the helper function have been pre-computed and stored in the vertex data. Next the points returned from the control hairs are blended depending on the 2D position of the hair vertex. The resulting point will be in object space so to get it to the correct position on the screen it is multiplied with the world and the view-projection matrix. As said before the beauty of going the long way about this is that you now can update the control hairs on the CPU and the mesh in the hair patch will just follow suit automagically. lease purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to remove this watermark. Chapter 15 Hair Animation 367 Creating a Haircut So how would you go about creating these 10 to 20 control hairs needed to create a decent-looking haircut for a character Well the most obvious way is to enter them manually as was done with the four control hairs in Example 15.1. Although it doesn t take many minutes to realize that to model a set of 3D lines with a text editor is probably not the way to .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
CHARACTER ANIMATION WITH DIRECT3D
Character Animation with Direct3D- P1
Character Animation with Direct3D- P2
Character Animation with Direct3D- P3
Character Animation with Direct3D- P4
Character Animation with Direct3D- P5
Character Animation with Direct3D- P6
Character Animation with Direct3D- P7
Character Animation with Direct3D- P8
Character Animation with Direct3D- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.