Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Character Animation with Direct3D- P21
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Character Animation with Direct3D- P21
Lạc Phúc
68
20
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Character Animation with Direct3D- P21:This book is primarily aimed at teaching indie and hobby game developers how to create character animation with Direct3D. Also, the seasoned professional game developer may find some interesting things in this book. You will need a solid understanding of the C++ programming language as well as general object-oriented programming skills. | 386 Character Animation with Direct3D Skin the vertex for int i 0 i n i lastweight IN.weights i posWorld IN.weights i mul position FinalTransforms IN.boneIndices i normWorld IN.weights i mul normal FinalTransforms IN.boneIndices i lastweight 1.0f - lastweight posWorld lastWeight mul position FinalTransforms IN.boneIndices n normWorld lastWeight mul normal FinalTransforms IN.boneIndices n posWorld.w 1.0f Project the vertex to screen space OUT.position mul posWorld matVP Lighting. OUT.shade max dot normWorld normalize lightPos - posWorld 0.2f OUT.tex0 IN.tex0 return OUT There On the screen you ll now have a skinned and morphed face on your character. This code is all implemented in the new Character class. The result is shown in Figure 16.2. As you can see in Figure 16.2 the face is no longer a static standalone face but is now attached to the body. When the head moves the neck area stretches according to how the original face mesh was skinned. lease purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to remove this watermark. Chapter 16 Putting It All Together 387 FIGURE 16.2 Skinned and morphed face. The Character Class The Character class takes everything you ve learned in this book and puts it together under one interface The Character class can play keyframed animation morphed facial animation physical-based ragdoll animation and inverse kinematics-based animation. The class is defined as follows class Character public RagDoll public Character char fileName D3DXMATRIX world Character void Update float deltaTime void Render void RenderMesh Bone bone void RenderFace BoneMesh pFacePlaceholder void PlayAnimation string name void Kill public bool m_lookAtIK m_armIK bool m_dead sase purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to remove this watermark. 388 Character Animation with Direct3D private Face m_pFace FaceController m_pFaceController ID3DXAnimationController m_pAnimController InverseKinematics m_pIK IDirect3DVertexDeclaration9 m_pFaceVertexDecl int m_animation As you
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
CHARACTER ANIMATION WITH DIRECT3D
Character Animation with Direct3D- P1
Character Animation with Direct3D- P2
Character Animation with Direct3D- P3
Character Animation with Direct3D- P4
Character Animation with Direct3D- P5
Character Animation with Direct3D- P6
Character Animation with Direct3D- P7
Character Animation with Direct3D- P8
Character Animation with Direct3D- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.