Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P15
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P15
Khánh Phi
60
10
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P15:Mobile phones are the new vehicle for bringing interactive graphics technologies to consumers. Graphics that in the 1980s was only seen in industrial flight simulators and at the turn of the millennium in desktop PCs and game consoles is now in the hands of billions of people. This book is about the technology underpinnings of mobile threedimensional graphics, the newest and most rapidly advancing area of computer graphics. | 124 SCENE MANAGEMENT CHAPTER 5 Figure 5.6 Some of the features that are available in 3ds Max for meshes left materials middle and animations right . Only a fraction of these can be supported in real-time systems particularly on mobile devices that have no programmable graphics hardware. Images copyright Autodesk. Many exciting authoring tool features are ruled out by technical limitations alone especially when targeting mobile devices. For example it is hardly feasible to animate a subdivision-surface model by free-form deformations and render it with refractions displacement mapping and soft shadows. Technical constraints notwithstanding the mere effort to define and implement such a huge array of techniques is formidable. The definition effort becomes even more difficult if the features need to be standardized so that independent implementations will work the same way. Finally including everything that is nice to have will lead to a bloated system with lots of little-used functionality that mostly just obscures the essential parts. The M3G standardization group settled for relatively few built-in animation and rendering techniques. Beyond what is directly provided by OpenGL ES 1.0 the key features are hierarchical transformations layered multipass rendering two mesh modifiers vertex morphing and skinning and keyframe animation. These allow surprisingly complex animated scenes to be exported from authoring tools and reproduced at runtime with very little application code. Many sophisticated mesh deformations for example can be exported as suitably keyframed morph targets. Of course almost SECTION 5.2 SCENE GRAPHS 125 any technique can be written in Java using M3G only for rasterization but then performance might become an issue. 5.2.4 EXTENSIBILITY Now that we have a fairly generic rendering-oriented scene graph design we need to decide whether to make it extensible that is to open up the rendering traversal and expose the underlying rendering engine so that the .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P1
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P2
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P3
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P4
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P5
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P6
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P7
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P8
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.