Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P22
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P22
Ngọc Hoan
74
10
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P22:Mobile phones are the new vehicle for bringing interactive graphics technologies to consumers. Graphics that in the 1980s was only seen in industrial flight simulators and at the turn of the millennium in desktop PCs and game consoles is now in the hands of billions of people. This book is about the technology underpinnings of mobile threedimensional graphics, the newest and most rapidly advancing area of computer graphics. | 194 OPENGL ES TRANSFORMATION AND LIGHTING CHAPTER 8 Scene ambient light and single-sided lighting glLightModelfv GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT dark_red glLightModelf GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE GL_FALSE Set up the directi onal light glLightfv GL_LIGHT0 GL_POSITION dir_light glLightfv GL_LIGHT0 GL_AMBIENT dark_gray glLightfv GL_LIGHT0 GL_DIFFUSE white glLightfv GL_LIGHT0 GL_SPECULAR red_transp glLightf GL_LIGHT0 GL_CONSTANT_ATTENUATION 1.f glLightf GL_LIGHT0 GL_LINEAR_ATTENUATION 0.f glLightf GL_LIGHT0 GL_QUADRATIC_ATTENUATION 0.f glLightf GL_LIGHT0 GL_SPOT_CUTOFF 180.f Set up glLightfv the spot li GL_LIGHT1 ght GL_POSITION spot_light glLightfv GL_LIGHT1 GL_AMBIENT white glLightfv GL_LIGHT1 GL_DIFFUSE white glLightfv GL_LIGHT1 GL_SPECULAR white glLightf GL_LIGHT1 GL_CONSTANT_ATTENUATION 0.f glLightf GL_LIGHT1 GL_LINEAR_ATTENUATION 1.f glLightf GL_LIGHT1 GL_QUADRATIC_ATTENUATION 0.f glLightf GL_LIGHT1 GL_SPOT_CUTOFF 40.f glLightf GL_LIGHT1 GL_SPOT_EXPONENT 10.f glLightfv GL_LIGHT1 GL_SPOT_DIRECTION spot_ dir Set up materials glMaterialfv GL_FRONT_AND_BACK glMaterialfv GL_FRONT_AND_BACK glMaterialfv GL_FRONT_AND_BACK glMaterialfv GL_FRONT_AND_BACK glMaterialf GL_FRONT_AND_BACK GL_AMBIENT GL_DIFFUSE GL_SPECULAR GL_EMISSION GL_SHININESS blueish blueish red_transp black 15.f Don t forget to normalize normals Faster if already normalized. glDisable GL_NORMALIZE glEnable glEnable glEnable GL_LIGHT0 GL_LIGHT1 GL_LIGHTING We use normalized coordinates - can be used also as normals glVertexPointer 3 GL_FIXED 0 vertices glNormalPointer GL_FIXED 0 vertices glEnableClientState GL_VERTEX_ARRAY glEnableClientState GL_NORMAL_ARRAY glDrawArrays GL_TRIANGLES 0 512 3 9 cc LU ZE U OPENGL ES RASTERIZATION AND FRAGMENT PROCESSING This chapter covers everything that happens after the transformation and lighting pipeline. First the primitives are clipped and culled and the surviving ones are rasterized into fragments. Clipping has already been described in Section 3.3 and will not be repeated here. .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P1
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P2
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P3
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P4
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P5
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P6
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P7
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P8
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.