Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Phần cứng
Handbook Phần Cứng PU part 32
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Handbook Phần Cứng PU part 32
Hoàng Thái
80
6
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'handbook phần cứng pu part 32', công nghệ thông tin, phần cứng phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | nghiệm cũng đã cho thấy điểm số hệ thống CPU lõi kép cao hơn hệ thống CPU lõi đơn. Khi chạy các phép thử bạn sẽ thấy biểu tượng AGEIA PhysX hiện lên vì Futuremark đã sử dụng thư viện PhysX để tạo các hiệu ứng vật lý trong phần kiểm tra CPU. ShaderModel 3.0 Trong các phép thử của mình 3DMark06 sử dụng một khối lượng lớn các tính năng và tập lệnh trong bộ ShaderModel S.M 3.0 những thành phần chính được đưa vào thử lửa gồm Vpos Register Derivative Instruction Dynamic Flow Control rất nhiều phép nội suy Interpolator hàm cố định Constant lệnh Instruction Slot dựng hình với hàm hiện LODVertex phép tự suy Vectơ vân bề mặt Vertex Texture Fetch - VTF trong phép thử Shader Particle. High Dynamic Range Nhờ khả năng dựng hình dấu chấm động 3DMark06 ứng dụng hiệu ứng High Dynamic Range HDR nhằm nâng cao hơn nữa chất lượng đồ họa của game thử nghiệm. Mặc dù HDR có thể áp dụng trên nền tảng ShaderModel 2.0 nhưng FutureMark với mong muốn tạo ra sự đột phá đã kết hợp HDR với ShaderModel 3.0. Kết quả thật tuyệt vời Ánh sáng trong cảnh được thể hiện tự nhiên từ nhiều góc độ với nhiều nguồn sáng mạnh yếu khác nhau. Tuy nhiên sự kết hợp của HDR và ShaderModel 3.0 đòi hỏi cấu hình máy tính chạy thử nghiệm phải thật mạnh trong đó card đồ họa phải hỗ trợ bộ lọc dấu chấm động 16 bit ATI Radeon X1K hoặc NVIDIA GeForce 6 7 . Trường hợp card đồ họa không hỗ trợ 3DMark06 sẽ sử dụng bộ phần mềm giả lập đổ bóng shader emulation tất nhiên tốc độ dựng hình sẽ không thể bằng tốc độ xử lý trực tiếp trên phần cứng. Ngoài hỗ trợ tính toán dấu chấm động trong phép dựng cảnh 3DMark06 còn sử dụng những hiệu ứng ánh sáng mới như bộ lọc Post-Processing Bloom StarShaped Glow để tính toán thể hiện giá trị ánh sáng chính xác và tự nhiên. Dynamic Shadow Rendering Đổ bóng đối tượng không chỉ được quan tâm trong 3DMark mà còn trong trò chơi bởi nó sẽ giúp cảnh vật trông thật hơn. 3DMark05 trước đây tạo bóng với công nghệ Light Space Perspective Shadow Maps LiSPSM đạt hiệu quả cao nhưng vẫn chưa đủ. 3DMark06 sử .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.