Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Tự học CSharp chương 3
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Tự học CSharp chương 3
Minh Tuấn
61
40
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Sử dụng chỉ thị tiền xử lý #undef để xác định trạng thái của một định danh là không được định nghĩa. Như chúng ta đã biết trình tiền xử lý sẽ thực hiện từ trên xuống dưới, do vậy một định danh đã được khai báo | Ngôn Ngữ Lập Trình C Không định nghĩa định danh Sử dụng chỉ thị tiền xử lý undef để xác định trạng thái của một định danh là không được định nghĩa. Như chúng ta đã biết trình tiền xử lý sẽ thực hiện từ trên xuống dưới do vậy một định danh đã được khai báo bên trên với chỉ thị define sẽ có hiệu quả đến khi một gọi câu lệnh undef định danh đó hay đến cuối chương trình define DEBUG if DEBUG Đoạn code này được biên dịch endif undef DEBUG if DEBUG Đoạn code này không được biên dịch endif if đầu tiên đúng do DEBUG được định nghĩa còn if thứ hai sai không được biên dịch vì DEBUG đã được định nghĩa lại là undef. Ngoài ra còn có chỉ thị elif và else cung cấp các chỉ dẫn phức tạp hơn. Chỉ dẫn elif cho phép sử dụng logic else-if . Ta có thể diễn giải một chỉ dẫn như sau Nếu DEBUG thì làm công việc 1 ngược lại nếu TEST thì làm công việc 2 nếu sai tất cả thì làm trường hợp 3 if DEBUG Đoạn code này được biên dịch nếu DEBUG được định nghĩa elif TEST Đoạn code này được biên dịch nếu DEBUG không được định nghĩa và TEST được định nghĩa else Đoạn code này được biên dịch nếu cả DEBUG và TEST không được định nghĩa. endif Trong ví dụ trên thì chỉ thị tiền xử lý if đầu tiên sẽ kiểm tra định danh DEBUG nếu định danh DEBUG đã được định nghĩa thì đoạn mã nguồn ở giữa if và elif sẽ được biên dịch và tất cả các phần còn lại cho đến chỉ thị endif đều không được biên dịch. Nếu DEBUG không được định nghĩa thì elif sẽ kiểm tra định danh TEST đoạn mã ở giữa elif và else sẽ được 81 Nền Tảng Ngôn Ngữ C Ngôn Ngữ Lập Trình C thực thi khi TEST được định nghĩa. Cuối cùng nếu cả hai DEBUG và TEST đều không được định nghĩa thì các đoạn mã nguồn giữa else và endif sẽ được biên dịch. Câu hỏi và trả lời Câu hỏi 1 Sự khác nhau giữa dựa trên thành phần Component-Based và hướng đối tượng Object- Oriented Trả lời 1 Phát triển dựa trên thành phần có thể được xem như là mở rộng của lập trình hướng đối tượng. Một thành phần là một khối mã nguồn riêng có thể thực hiện một nhiệm vụ đặc biệt. Lập trình dựa trên thành
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TINH THẦN TỰ HỌC VÀ TỰ HỌC NHỮNG MÔN NGÀNH TIN HỌC.
Ebook 99 phương tiện và biện pháp tu từ tiếng Việt
Đề tài nghiên cứu khoa học: So sánh tu từ trong các văn bản được chọn giảng ở chương trình Ngữ văn
Thực trạng và giải pháp nâng cao chất lượng tự học môn Tư tưởng Hồ Chí Minh cho sinh viên trường Đại học Sư phạm Hà Nội
Luận văn Thạc sĩ Giáo dục học: Thiết kế tài liệu tự học có hướng dẫn theo môđun nhằm tăng cường năng lực tự học cho học sinh giỏi Hóa học lớp 12 trung học phổ thông
Thiết kế hoạt động tự học theo chủ đề môn Hóa học nhằm phát triển năng lực tự học cho học sinh trung học phổ thông
Luận văn thạc sĩ khoa học Ngữ văn: Biện pháp tu từ ngữ âm và biện pháp tu từ cú pháp trong văn chính luận Hồ Chí Minh
Bài giảng môn Khoa học tự nhiên lớp 6 - Bài 1: Giới thiệu về khoa học tự nhiên
Giáo trình Tin học dành cho người tự học: Tự học Microsoft Word 2010 - Đỗ Trọng Danh, Nguyễn Vũ Ngọc Tùng
Giáo trình Tin học dành cho người tự học: Tự học Microsoft Access 2010 - Đỗ Trọng Danh, Nguyễn Vũ Ngọc Tùng
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.