Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
TÌM HIỂU CÔNG NGHỆ DESIGN BY CONTRACT VÀ XÂY DỰNG CÔNG CỤ HỖ TRỢ CHO C# - 7
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
TÌM HIỂU CÔNG NGHỆ DESIGN BY CONTRACT VÀ XÂY DỰNG CÔNG CỤ HỖ TRỢ CHO C# - 7
Huy Thành
73
12
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tìm hiểu công nghệ Design By Contract và Xây dựng công cụ hỗ trợ cho C# Hình 13-1: Một vòng lặp tính toán Một tính toán bằng vòng lặp gồm những thành phần sau: Mục tiêu post, là một hậu điều kiện, được định nghĩa như là một thuộc tính mà bất cứ trạng thái cuối nào của sự tính toán đều phải thỏa mản. Ví dụ như: “Result là giá trị lớn nhất của mảng”. Mục tiêu này được biểu diễn trong hình minh họa là một tập hợp những trạng thái POST thỏa mãn post. Điều kiện bất biến inv,. | Tìm hiểu công nghệ Design By Contract và Xây dựng công cụ hỗ trợ cho C Mục tiêu post là một hậu điều kiện được định nghĩa như là một thuộc tính mà bất cứ trạng thái cuối nào của sự tính toán đều phải thỏa mản. Ví dụ như Result là giá trị lớn nhất của mảng . Mục tiêu này được biểu diễn trong hình minh họa là một tập hợp những trạng thái POST thỏa mãn post. Điều kiện bất biến inv là một sự tổng quát hóa của mục tiêu post là một trường hợp đặc biệt của inv . Ví dụ Result là giá trị lớn nhất của phần mảng không rỗng bắt đầu từ biên thấp nhất . Điều kiện bất biến được biểu diễn trong hình minh họa là một tập hợp những trạng thái INV thỏa mãn inv. Điểm khởi động init thuộc INV điểm này thỏa mãn điều kiện bất biến. Ví dụ khi giá trị của i là biên dưới của mảng và giá trị của Result là phần tử mảng tương ứng tại vị trí đó thỏa mãn điều kiện bất biến bởi vì phần tử lớn nhất của mảng một phần tử chính là phần tử đó. 73 Tìm hiểu công nghệ Design By Contract và Xây dựng công cụ hỗ trợ cho C Sự biến đổi body bắt đầu từ một điểm trong INV chứ không phải trong POST phát sinh ra một điểm tiến đến gần POST hơn nhưng vẫn thuộc INV. Trong ví dụ trên sự biến đổi này mở rộng mảng lên từng phần tử và thay thế Result bằng phần tử thêm đó nếu nó lớn hơn Result. Thân vòng lặp trong hàm maxarray ví dụ ở trên là cài đặt của sự biến đổi này. Biên trên dựa vào số body cần thiết để đưa điểm trong INV đến POST. Đây là biến. Tính toán xấp xỉ là phương pháp chính của toán giải tích nhưng ý tưởng này thì được áp dụng rộng rãi hơn. Sự khác biệt cơ bản là trong toán học thuần túy ta chấp nhận có sự tồn tại của một giới hạn mặc dù không thể đạt được giới hạn đó. Ví dụ như 1 n có giới hạn là 0 nhưng không có n cụ thể nào để đạt được giới hạn đó. Còn trong tin học chúng ta cần có được kết quả cụ thể cho nên chúng ta phải nhấn mạnh rằng tất cả các sự xấp xỉ đều tiến đến kết quả cụ thể sau một số lần lặp đi lặp lại nhất định. 13.4. Cú pháp của vòng lặp - Gồm những thành phần sau - Điều kiện bất biến .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Luận văn Thạc sĩ Công nghệ thông tin: Nghiên cứu thiết kế, chế tạo thiết bị thu thập và xử lý tín hiệu điện tim 12 đạo trình
Luận văn Thạc sĩ Công nghệ kỹ thuật Điện tử, Truyền thông: Nghiên cứu, thiết kế chế tạo thu thập và xử lý tín hiệu điện tim 12 đạo trình
Giáo trình Tìm hiểu công nghệ chế biến chè - MĐ01: Chế biến chè xanh, chè đen
Bài giảng Công nghệ gia công áp lực: Phần mở đầu - ĐHBK Hà Nội
Ebook Tìm hiểu các nghề thủ công điêu khắc cổ truyền: Phần 2 - Chu Quang Chứ
Luận văn Thạc sĩ Công nghệ Kỹ thuật Điện tử Truyền thông: Nghiên cứu thiết kế, chế tạo thiết bị thu thập và xử lý tín hiệu điện tim 12 đạo trình
Luận văn tốt nghiệp: Tìm hiểu công nghệ WAP và công cụ tìm kiếm trên di động
Mấy vấn đề về thị hiếu nghệ thuật của công chúng tại Thành phố Hồ Chí Minh
Ebook Tìm hiểu các nghề thủ công điêu khắc cổ truyền: Phần 1 - Chu Quang Chứ
Đồ án tốt nghiệp Tìm hiểu công nghệ ADSL
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.