Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 10
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 10
Bích Ngọc
145
5
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài tập 1. Sử dụng kĩ thuật khung hình phụ để cải tiến chương trình vẽ bóng. 2. Mở rộng chương trình vẽ bóng để cho phép hai quả bóng cùng chạy trên màn hình với tốc độ khác nhau (Xem lại bài về Graphics). 3. Mở rộng chương trình vẽ bóng để cho phép trong khi bóng | Ví dụ Đếm ngược add timeField add startButton add stopButton startButton.addActionListener this stopButton.addActionListener this timer new javax.swing.Timer 10 this count 0 end init 46 Ví dụ Đếm ngược public void actionPerformed ActionEvent e if e.getSource startButton timer.start else if e.getSource stopButton timer.stop else count int hsecond count 100 int totalSecond count 100 int h totalSecond 3600 int secondLeft totalSecond 3600 int m secondLeft 60 int s secondLeft 60 timeField.setText h m s hsecond Bài tập 1. Sử dụng kĩ thuật khung hình phụ để cải tiến chương trình vẽ bóng. 2. Mở rộng chương trình vẽ bóng để cho phép hai quả bóng cùng chạy trên màn hình với tốc độ khác nhau Xem lại bài về Graphics . 3. Mở rộng chương trình vẽ bóng để cho phép trong khi bóng chạy nếu người dùng click chuột vào một ví trí nào đó trên màn hình thì bóng sẽ được chuyển ra vị trí đó. .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 1
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 2
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 3
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 4
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 5
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 6
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 7
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 8
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 9
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.