Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lập trình Java cơ bản : Multithreading part 10

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Bài tập 1. Sử dụng kĩ thuật khung hình phụ để cải tiến chương trình vẽ bóng. 2. Mở rộng chương trình vẽ bóng để cho phép hai quả bóng cùng chạy trên màn hình với tốc độ khác nhau (Xem lại bài về Graphics). 3. Mở rộng chương trình vẽ bóng để cho phép trong khi bóng | Ví dụ Đếm ngược add timeField add startButton add stopButton startButton.addActionListener this stopButton.addActionListener this timer new javax.swing.Timer 10 this count 0 end init 46 Ví dụ Đếm ngược public void actionPerformed ActionEvent e if e.getSource startButton timer.start else if e.getSource stopButton timer.stop else count int hsecond count 100 int totalSecond count 100 int h totalSecond 3600 int secondLeft totalSecond 3600 int m secondLeft 60 int s secondLeft 60 timeField.setText h m s hsecond Bài tập 1. Sử dụng kĩ thuật khung hình phụ để cải tiến chương trình vẽ bóng. 2. Mở rộng chương trình vẽ bóng để cho phép hai quả bóng cùng chạy trên màn hình với tốc độ khác nhau Xem lại bài về Graphics . 3. Mở rộng chương trình vẽ bóng để cho phép trong khi bóng chạy nếu người dùng click chuột vào một ví trí nào đó trên màn hình thì bóng sẽ được chuyển ra vị trí đó. .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.