Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
C++ Programming for Games Module II phần 5
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
C++ Programming for Games Module II phần 5
Công Hải
73
31
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'c++ programming for games module ii phần 5', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | 15.2 Shape Primitives 15.2.1 Drawing Lines Line drawing is done with two functions. The first function moves the virtual pen to the starting point of the line. The second function draws a line from the previously specified starting point to a newly specified second point Following two functions draws a line from startX startY to endX endY . MoveToEx hdc startX startY 0 LineTo hdc endX endY Both functions take a handle to the device context as all drawing must be done through the device context. The second and third parameters for both functions are the x- and y-coordinates of a point which is relative to the client area rectangle. For MoveToEx that point is the starting point of the line. For LineTo that point is the ending point of the line. The fourth parameter of MoveToEx returns a POINT object of the last start point that was specified via a pointer parameter. If this value is not needed you can specify null. The program we will write to illustrate line drawing allows the user to define the line s start point by pressing the left mouse button. The user holds the left mouse button down and moves the mouse to a new point. When the user has found the point where he she wants the line s end point to be the user raises the left mouse button up. Figure 15.3 shows the program after some lines were drawn. Figure 15.3 The line drawing program. Users can draw lines by holding the left mouse button down 131 As the user moves the mouse around looking for the end point he she will expect to see the new line being drawn in real-time. That is a line from the start point to the current mouse position should constantly be drawn and updated interactively. In this way the user can see exactly how the line will look before raising the left mouse button to make the line permanent. This functionality requires some special code. Let us get started. First we have the following global variables and also a structure definition struct Line POINT p0 POINT p1 vector Line gLines Line gLine
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
A Complete Guide to Programming in C++
Lecture Programming principles and practice using C++: Chapter 27 - Bjarne Stroustrup
C# 3.0 Cookbook™
Beginning Algorithms
Beginning C# 2008
Lecture Practical C++ programming - Chapter 29: Programming adages
C# 4.0 IN A NUTSHELL
C Programming language
C++ Programs to Accompany Programming Logic and Design
C++ PROGRAMMING: FROM PROBLEM ANALYSIS TO PROGRAM DESIGN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.