Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
C++ Programming for Games Module II phần 8
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
C++ Programming for Games Module II phần 8
Thu Loan
101
16
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'c++ programming for games module ii phần 8', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | provides another function which can give us a handle to a device context associated with a window s client area the function is called GetDC Get a DC associated with the window s client area. HDC hWndDC GetDC mhWnd The GetDC function takes a parameter to a window handle hwnd which specifies the window with which we want to associate the device context. The GetDC function then returns a handle to such a device context. 17.3 Tank Animation Sample Figure 17.2 shows a screenshot of the Tank animation sample we will write in this section. Figure 17.2 A screenshot of the Tank sample. The tank is drawn using a rectangle for the tank base an ellipse for the gun base and a thick line i.e. pen width 1 for the gun. You can move the tank up and down and from side to side with the W S A and D keys. You can rotate the gun with the Q and E keys. Finally you can fire bullets with the spacebar key. The bullets are modeled using ellipses. 220 Be aware that this program uses a 2D vector class called Vec2. This class is remarkably similar to the Vector3 class we developed in Chapter 7 so please take a moment to review the vector mathematics discussed in that chapter if you do not recall the concepts. We will be using vectors to determine directions. For example we will need to determine the direction a bullet should travel. In addition we will sometimes interpret the components of vectors as points. Before we begin an analysis of the tank program let us first look at the global variables the program uses the comments explain their purpose HWND HINSTANCE HMENU ghMainWnd 0 Main window handle. ghAppInst 0 Application instance handle. ghMainMenu 0 Menu handle. The backbuffer we will render onto. BackBuffer gBackBuffer 0 The text that will appear in the main window s caption bar. string gWndCaption Game Institute Tank Sample Client rectangle dimensions we will use. const int gClientWidth 800 const int gClientHeight 600 Center point of client rectangle. const POINT gClientCenter .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
A Complete Guide to Programming in C++
Lecture Programming principles and practice using C++: Chapter 27 - Bjarne Stroustrup
C# 3.0 Cookbook™
Beginning Algorithms
Beginning C# 2008
Lecture Practical C++ programming - Chapter 29: Programming adages
C# 4.0 IN A NUTSHELL
C Programming language
C++ Programs to Accompany Programming Logic and Design
C++ PROGRAMMING: FROM PROBLEM ANALYSIS TO PROGRAM DESIGN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.