Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
beginning opengl game programming 2004 phần 4
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
beginning opengl game programming 2004 phần 4
Thu Oanh
79
39
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'beginning opengl game programming 2004 phần 4', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | 94 Chapter 4 Transformations and Matrices Now we set the viewing transformation with the glTranslatef function. We move the modeling transformation to 0.0 0.0 -10.0 moving the world 10 units along the negative z-axis which effectively moves the camera to the position 0.0 0.0 10.0 . glTranslatef 0.0f 0.0f -10.0f draw a triangle at the origin glBegin GL_TRIANGLE glVertexf 10.0f 0.0f 0.0f glVertexf 0.0f 10.0f 0.0f glVertexf -10.0f 0.0f 0.0f glEnd In this case there isn t a serious difference in code from the gluLookAt function because all you are doing is moving the camera along the z axis. But if you were orienting the camera at an odd angle you would need to use the glRotate function as well you will see more of glTranslate and glRotate soon which leads to the next way of manipulating the camera your own custom routines. Creating Your Own Custom Routines Suppose you want to create your own flight simulator. In a typical flight simulator the camera is positioned in the pilot s seat so it moves and is oriented in the same manner as the plane. Plane orientation is defined by pitch yaw and roll which are rotation angles relative to the center of gravity of the plane in your case the pilot camera position . Using the modeling-transformation functions you could create the following function to create the viewing transformation void PlaneView GLfloat planeX GLfloat planeY GLfloat planeZ the plane s position GLfloat roll GLfloat pitch GLfloat yaw orientation roll is rotation about the z axis glRotatef roll 0.0f 0.0f 1.0f yaw or heading is rotation about the y axis glRotatef yaw 0.0f 1.0f 0.0f pitch is rotation about the x axis glRotatef pitch 1.0f 0.0f 0.0f move the plane to the plane s world coordinates glTranslatef -planeX -planeY -planeZ TLFeBOOK Using Your Own Matrices 95 Using this function places the camera in the pilot s seat of your airplane regardless of the orientation or location of the plane. This is just one of the uses of your own customized routines. Other .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Beginning Opengl Game Programming
beginning opengl game programming 2004 phần 1
beginning opengl game programming 2004 phần 2
beginning opengl game programming 2004 phần 3
beginning opengl game programming 2004 phần 4
beginning opengl game programming 2004 phần 5
beginning opengl game programming 2004 phần 6
beginning opengl game programming 2004 phần 7
beginning opengl game programming 2004 phần 8
beginning opengl game programming 2004 phần 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.