Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9
Hùng Cường
62
71
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Chúng tôi sử dụng một mặt nạ trên các khu phố của đỉnh xung quanh mép. Mặt nạ này là nơi mà các chương trình bướm đổi được tên của nó, bởi vì nó trông giống như một con bướm. Nó xuất hiện trong hình 9,24.mặt nạ bướm bướm chương trình sửa đổi bổ sung thêm hai điểm và một tham số căng thẳng cho phép bạn kiểm soát độ sắc nét của bề mặt giới hạn. | D3DTA_SPECULAR The argument value is the texture color. It is recommended that this argument be used only in stage 1. D3DTA_ALPHAREPLICATE Additional flag used in conjunction with one of the above. Causes the alpha component of the color to be copied to the other three color values. D3DTA_COMPLEMENT Additional flag used in conjunction with one of the above. Causes all components to be inverted such that x 1.0 x . Default D3DTOP_TEXTURE ALPHAOP Defines the operation done to combine ALPHAARG1 and ALPHAARG2. One of the members of the D3DTEXTUREOP enumeration discussed below. Default D3DTOP_DISABLE for all stages except stage 0 which is D3DTOP_MODULATE . ALPHAARG1 Describes the source for the arguments in the texture alpha operation. The ALPHAARG2 color argument can be any of the texture argument flags which are supplied in the description of COLORARG1 and COLORARG2. Default D3DTOP_TEXTURE BUMPENVMAT00 Coefficients for the bump-mapping matrix. The valid range for these values BUMPENVMAT01 is -8 8 . This is the mathematical way of saying that the number must be BUMPENVMAT10 equal or greater than -8 and less than but not equal to 8. BUMPENVMAT11 Default 0 TEXCOORDINDEX An integer describing which set of texture coordinates to use for a particular stage a vertex can be defined with up to eight vertices . You ll remember that back in Chapter 8 I described some vertex formats that had multiple sets of texture coordinates this is where you can use them. If a requested index doesn t occur in the vertex the behavior is to default to the texture coordinate 0 0 . The value can also be one of the following additional flags D3DTSS_TCI_PASSTHRU Texture coordinates should be taken from the input index into the array of texture coordinates. This flag resolves to zero. 569 D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL The texture coordinates for this stage are the normal for the vertex transformed into camera space. This is mostly useful when texture transforms are enabled. .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Professional Windows Phone 7 Game Development: Creating Games using XNA Game Studio
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.