Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Learning Flash CS4 Professional phần 8
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Learning Flash CS4 Professional phần 8
Thy Vân
86
40
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Dòng 8 và 9 tạo ra một thể hiện của lớp IKMover, được thiết kế để di chuyển xương và cố gắng để di chuyển xương điểm (0, 0), hoặc góc trên bên trái của Stage. Bởi vì phần ứng được neo, nó không thể được di chuyển đến điểm (0, 0), và các dòng đó. Kết quả là nó kết thúc chỉ trong hướng đó. | Basic ActionScript Lines 8 and 9 create an instance of the IKMover class designed to move bones and attempt to move the bone to point 0 0 or the upper-left corner of the Stage. Because the armature is anchored it can t be moved to point 0 0 and strains to get there. The result is that it ends up pointing in that direction. You will initialize an armature in your portfolio project this way but the armature will be in a movie clip. As such the coordinates used will be easier to understand if they are translated from values relative to the movie clip to values relative to the Stage. To prepare for this adjustment see the Local and Global Coordinates sidebar next. WARNING The point used in the bone-moving script must be an instance of the Point class. You can t pass in separate x and y values. Local and Global Coordinates When working with display objects many properties and methods are dependant upon the scope or relative location to which the code applies. For example consider a movie clip with an instance name of mc an upper-left-corner registration point placed on the stage at an x coordinate of 20 and a y coordinate of 60 Figure 10-28 . point 0 0 global point -20 -60 local point 20 60 global point 0 0 local Figure 10-28. x and y coordinates relative to the stage global and a display object local From the Stage s perspective that movie clip is at point 20 60 and the upper-left corner of the stage is point 0 0 exactly as you d expect. However from the movie clip s perspective those points have different locations. The upper-left corner of the movie clip is no longer point 20 60 but rather point 0 0 because that position is now relative to the movie clip. Similarly the upper-left corner of the Stage isn t point 0 0 but is point -20 -60 instead. That is the movie clip remains at the origin of its perspective and the upper-left corner of the stage is 20 pixels to the left and 60 pixels up. On occasion you may need to refer to x and y coordinates in another scope. To do
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Learning Flash CS4 Professional phần 1
Learning Flash CS4 Professional phần 2
Learning Flash CS4 Professional phần 3
Learning Flash CS4 Professional phần 4
Learning Flash CS4 Professional phần 5
Learning Flash CS4 Professional phần 6
Learning Flash CS4 Professional phần 7
Learning Flash CS4 Professional phần 8
Learning Flash CS4 Professional phần 9
Learning Flash CS4 Professional phần 10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.