Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Advanced Java 2 Platform HOW TO PROGRAM phần 3
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Advanced Java 2 Platform HOW TO PROGRAM phần 3
Quang Ðức
70
187
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Trong ví dụ này, các thông số ID là tất cả các số nguyên và các dữ liệu còn lại được tất cả các chuỗi, vì vậy chương trình sử dụng phương pháp setInt và setString để xác định các thông số. Sau khi thiết lập các thông số cho một PreparedStatement cụ thể, | 312 Case Study Java 2D GUI Application with Design Patterns Chapter 5 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 menuBar.add fileMenu menuBar.add helpMenu set Frame s JMenuBar setJMenuBar menuBar create application JToolBar toolBar new JToolBar disable JToolBar floating toolBar.setFloatable false add New Drawing and Open Drawing actions to JToolBar toolBar.add newAction toolBar.add openAction toolBar.addSeparator add Exit action to JToolBar toolBar.add exitAction toolBar.addSeparator add About action to JToolBar toolBar.add aboutAction add toolBar and desktopPane to ContentPane getContentPane .add toolBar BorderLayout.NORTH getContentPane .add desktopPane BorderLayout.CENTER add WindowListener for windowClosing event addWindowListener new WindowAdapter public void windowClosing WindowEvent event exitApplication wait for SplashScreen to go away while splashScreen.isVisible try Thread.sleep 10 handle exception catch InterruptedException interruptedException interruptedException.printStackTrace Fig. 5.28 DeitelDrawing application that uses a multiple-document interface for displaying and modifying DeitelDrawing drawings part 4 of 8 . Chapter 5 Case Study Java 2D GUI Application with Design Patterns 313 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 set initial JFrame size setSize 640 480 position application window centerWindowOnScreen make application visible setVisible true create new empty drawing window createNewWindow end DeitelDrawing constructor create new DrawingInternalFrame private DrawingInternalFrame createNewWindow create new DrawingInternalFrame DrawingInternalFrame frame new DrawingInternalFrame Untitled Drawing add listener for .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Advanced Network Programming – Principles and Techniques: Network Application Programming with Java (Part 2)
A Practical Introduction to: Data Structures and Algorithm Analysis (Third Edition - Java Version) - Part 2
Thinking in C++ 2nd edition Volume 2 Standard Libraries & Advanced Topics revision 1 phần 2
Thinking in C++ 2nd edition Volume 2 Standard Libraries & Advanced Topics revision 1 phần 1
Thinking in C++ 2nd edition Volume 2 Standard Libraries & Advanced Topics revision 1 phần 3
Thinking in C++ 2nd edition Volume 2 Standard Libraries & Advanced Topics revision 1 phần 4
Thinking in C++ 2nd edition Volume 2 Standard Libraries & Advanced Topics revision 1 phần 5
Thinking in C++ 2nd edition Volume 2 Standard Libraries & Advanced Topics revision 1 phần 6
Thinking in C++ 2nd edition Volume 2 Standard Libraries & Advanced Topics revision 1 phần 7
Thinking in C++ 2nd edition Volume 2 Standard Libraries & Advanced Topics revision 1 phần 8
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.