Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Extreme Programming in Perl PHẦN 3
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Extreme Programming in Perl PHẦN 3
Tuấn Linh
58
19
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Yêu cầu thay đổi là một nguy cơ dự kiến và có thể chấp nhận được, bởi vì khách hàng nhìn thấy hệ thống đang được phát triển trong thời gian thực. Sai lầm ngay lập tức nhìn thấy và được điều chỉnh trong khi thực hiện của tính năng mới mẻ và mềm dẻo, giống như một reworks thợ gốm đất sét. | stories. Don t implement the story here. It s tempting to write pseudocode or to outline the design. Save the design for when you are in front of a computer with your programming partner. Task The list of activities required to implement the story. If the list of tasks grows to more than fits in a few lines you probably need to split the story. The original story estimate is probably wrong too. We try to avoid large complex stories to ensure the software pipeline stays full and XP s many feedback loops remain active. This field is filled in during iteration planning which is covered in Iteration Planning. Who The person who is responsible for this task. Sometimes we add the partner who helped implement the task. It can be useful when trying to remember why the code was written in a particular way. Est. The estimate for this task. Done The date the task is finished. This field can also be used to record the actual time to implement the task. We use it to help audit our billable hours. Acceptance Test This field reminds everybody that stories should have acceptance tests. Ideally the customer should be responsible for this task but a programmer probably ends up doing most of the work. See Acceptance Testing for more detail. 4.6 Dead Wood One important characteristic of story cards is their physical implementation. They are real dead plant matter. You write on them with ink not electrons. PDAs and laptops are not recommended for planning meetings.3 The planning game is an interpersonal communication process. Story cards are a simple communication medium which enables people to have as much face time as possible. You can read the cards from any angle in almost any lighting condition. 3 XP assumes the entire team including the customer share the same office. If the customer or part of the team are not colocated you may want to scan your story cards after the planning game and store them in the collective repository. I m not a fan of purely electronic story cards but .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Extreme Programming in Perl Robert Nagler phần 1
Extreme Programming in Perl Robert Nagler phần 2
Extreme Programming in Perl Robert Nagler phần 3
Extreme Programming in Perl Robert Nagler phần 4
Extreme Programming in Perl Robert Nagler phần 5
Extreme Programming in Perl Robert Nagler phần 6
Extreme Programming in Perl Robert Nagler phần 7
Extreme Programming in Perl Robert Nagler phần 8
Extreme Programming in Perl Robert Nagler phần 9
Extreme Programming in Perl Robert Nagler phần 10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.