Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 5
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 5
Anh Ðào
59
59
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Message-Passing Concurrency Trong chương cuối cùng, chúng ta thấy làm thế nào để lập trình với các đối tượng dòng, mà là cả hai khai báo và đồng thời. Tuy nhiên, nó có giới hạn mà nó không thể xử lý nondeterminism quan sát được. Ví dụ, chúng tôi đã viết một mô phỏng logic kỹ thuật số, trong đó mỗi đối tượng dòng biết chính xác đối tượng sẽ gửi tin nhắn tiếp theo. Chúng ta không thể một chương trình máy chủ máy khách / máy chủ không biết mà khách hàng sẽ gửi tin nhắn. | Chapter 5 Message-Passing Concurrency Only then did Atreyu notice that the monster was not a single solid body but was made up of innumerable small steel-blue insects which buzzed like angry hornets. It was their compact swarm that kept taking different shapes. - The Neverending Story Michael Ende 1929-1995 In the last chapter we saw how to program with stream objects which is both declarative and concurrent. But it has the limitation that it cannot handle observable nondeterminism. For example we wrote a digital logic simulator in which each stream object knows exactly which object will send it the next message. We cannot program a client server where the server does not know which client will send it the next message. We can remove this limitation by extending the model with an asynchronous communication channel. Then any client can send messages to the channel and the server can read them from the channel. We use a simple kind of channel called a port that has an associated stream. Sending a message to the port causes the message to appear on the port s stream. The extended model is called the message-passing concurrent model. Since this model is nondeterministic it is no longer declarative. A client server program can give different results on different executions because the order of client sends is not determined. A useful programming style for this model is to associate a port to each stream object. The object reads all its messages from the port and sends messages to other stream objects through their ports. This style keeps most of the advantages of the declarative model. Each stream object is defined by a recursive procedure that is declarative. Another programming style is to use the model directly programming with ports dataflow variables threads and procedures. This style can be useful for building concurrency abstractions but it is not recommended for large programs because it is harder to reason about. Copyright 2001-3 by P. Van Roy and S. Haridi. .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 0
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 1
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 2
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 3
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 4
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 5
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 6
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 7
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 8
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.