Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
NHẬP MÔN LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG - CHƯƠNG 8
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
NHẬP MÔN LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG - CHƯƠNG 8
Việt Hoàng
117
47
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Luồng dữ liệu (datastream) là một kênh dùng để trao đổi dữ liệu. Các luồng nhập xuất chuẩn của Java: Thực hiện các thao tác nhập/xuất(input/output).lập trình hướng đối tượng | Java I/O Các lớp Stream Luồng dữ liệu (data stream) là một kênh dùng để trao đổi dữ liệu. Các luồng nhập xuất chuẩn của Java: in out err Ứng dụng của lớp Stream Thực hiện các thao tác nhập/xuất (input/output). Luồng nhập(input stream) đọc dữ liệu từ một nguồn đưa vào chương trình, và Luồng xuất làm công việc ngược lại Các loại “Luồng” trong Java Byte Streams – Low-Level Stream Thực hiện các thao tác nhập xuất theo từng byte. Character Streams – High-Level Streams Thực hiện các thao tác nhập xuất theo ký tự Giao diện “Datalnput" Định nghĩa các phương thức để đọc các byte từ các luồng nhị phân (binary stream) rồi chuyển đổi ra các kiểu dữ liệu nguyên thủy(primitive data) của java. Các phương thức của Datalnput Ví dụ Output InputStream OutputStream Giao diện DataOutput Chuyển đổi các dữ liệu nguyên thủy của Java thành một dãy các byte và ghi lên luồng nhị phân. Các phương thức của DataOutput Ví dụ Output Lớp trừu tượng InputStream Định nghĩa cách thức các luồng đọc dữ liệu Các phương thức của InputStream Lớp FileInputStream FileInputStream đọc các byte từ file. Được sử dụng đọc dữ liệu hình ảnh. FilelnputStream ghi đè tất cả các phương thức của InputStream ngoại trừ phương thức mark() và reset(). Các hàm khởi tạo của FileInputStream Các phương thức củaFileInputStream Ví dụ Lớp trừu tượng OutputStream Định nghĩa các phương thức để ghi các byte lên stream Các phương thức OutputStream Lớp FileOutputStream Ghi các bytes lên file. lOException sẽ phát sinh khi ghi lên một file được mở với chế độ Read Only. Hàm khởi tạo của FileOutputStream Phương thức củaFileOutputStream Ví dụ Lớp File Làm việc trực tiếp với các tập tin. Tạo, xóa, đổi tên tập tin Lấy thông tin đường dẫn Kiểm tra sự tồn tại của một tập tin/thư mục Hảm khởi tạo của File Phương thức của File Bộ đệm (Buffer) I/O Bộ đệm: vùng nhớ tạm thời cho dữ liệu. Tăng hiệu quả khi đọc/ghi dữ liệu . Lớp Buffered I/O Low-Level Stream (Byte Streams) BufferedInputStream BufferedOutputStream Hi-Level Stream (Character Streams) BufferedReader BufferedWriter Nên sử dụng kèm BufferedXXX với các Luồng FileInputStream fis = new FileInputStream("test.dat"); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis); Gợi ý Đọc/ghi dữ liệu dạng byte FileInputStream/FileOutputStream Đọc/ghi dữ liệu dạng ký tự FileReader/FileWriter Kết hợp BufferedXXX tăng hiệu quả đọc/ghi dữ liệu Ví dụ Luồng Ký tự (Character Stream) Hổ trợ các thao tác nhập xuất trên ký tự Hổ trợ Unicode Reader, Writer là các lớp trừu tượng tất cả các luồng ký tự thừa kế từ 2 lớp này Lớp Reader Sử dụng để đọc dữ liệu dạng ký tự. Phương thức của lớp Reader Lớp CharArrayReader Thừa kế từ lớp Reader. Xem mảng ký tự như là nguồn dữ liệu. Lớp trừu tượng Writer Hổ trợ ghi dữ liệu dạng ký tự Phương thức của lớp Writer Lớp CharArrayWriter Thừa kế từ lớp Writer. Ghi dữ liệu ra một mảng ký tự. Ví dụ Ví dụ Tuần tự hóa (Serialization) Là quá trình Đọc/Ghi đối tượng theo dạng byte . Đối tượng muốn tuần tự hóa phải thực thi giao diện serializable. Các biến transient và static không thể tuần tự hóa . Ví dụ Lớp ObjectlnputStream Lớp con của InputStream Dùng để đọc đối tượng từ các luồng nhập (input streams) Phương thức của ObjectlnputStream Lớp ObjectOutputStream Lớp con của OutputStream Dùng để ghi đối tượng xuống các luồng xuất (output streams) Phương thức của ObjectOutputStream Ví dụ Ví dụ Output That’s about all for today! Thank you all for your attention and patient !
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 1: Nhập môn Lập trình hướng đối tượng
Môn: Lập trình hướng đối tượng
Nhập môn lập trình đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - Phạm Quảng Trị
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Nhập xuất trên Java
Bài giảng Nhập môn java - Chương 3: Hướng đối tượng trong java
Lập trình Java: Chương 0: Nhập môn lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Tin học - Chương 3: Ngôn ngữ máy
Chương 0: Mở Đầu môn học Lập trình hướng đối tượng C++
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.