Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Chương 4 Tạo các đối tượng 3D từ đối tượng 2D

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Hầu hết các đối tượng 3D đều đ−ợc vẽ từ đối t−ợng 2D. Điều kiện cần để các đối t−ợng 2D có thể phát triển thμnh đối t−ợng 3D th−ờng lμ những đ−ờng cong đ−ợc vẽ trong 2D phải kín hoặc lμ đ−ờng một nét. Các đối t−ợng nμy th−ờng chỉ sử dụng đ−ợc để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại. | Bài giảng thiết kế kỹ thuật Chương 4 TẠG CÁC ĐỐI TƯỢNG 3D TƯ Đối TƯỢNG 2D Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng 2D có thể phát triển thành đối tượng 3D thường là những đường cong được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường một nét. Các đối tượng này thường chỉ sử dụng được để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại. 4.1.Tạo đối tượng 3D bằng cách kéo theo phương vuông góc với mặt chứa biên dạng. Lệnh Extruded Boss Gẫ Dùng để vẽ một khối 3D từ biên dạng là một bản phác thảo 2D bằng cánh kéo biên dạng 2D theo phương vuông góc với biên dạng. Để sử dụng lệnh này ta phải có một biên dạng 2D khi đó trên thanh công cụ Features lênh nút lệnh Extruded Boss Base sẽ được hiện sáng khi kích hoạt lệnh này thì menu Base - Extude hiện ra như hình 4.1. Tại Directionl ta có các lựa chọn sau Mid plane Sẽ cho phép đối tượng được kéo sang hai phía đối xứng qua mặt phảng chứa biên dạng như hình 4.2 thường mặt phẳng này theo mặc định là mặt Front. Hình 4.1 a Trước khi Extude b Sau khi Extude hình 4.2 Blind Đối tượng được kéo về một phía của mặt phẳng chứa biên dạng. Hướng kéo đối tượng được chọn bởi người vẽ. Nguyễn Hồng Thái 37 Bài giảng thiết kế kỹ thuật a kéo về phía trước mặt chứa biên dạng b kéo về phía sau mặt chứa biên dạng Vẽ các hình côn Trên thanh Base-Extrude chọn lệnh Draft có biểu tượng tại dòng này đặt độ côn. Côn về một phía chọn Blind còn về hai phía chọn Mid Plan Ví dụ Tạo một khối 3D hình trống có gốc côn là 100 Tạo khối côn hai đầu 4.2. Tạo đối tượng 3D bằng cách quay đối tượng 2D quanh một trục Lệnh Revolved Boss Lệnh này dùng để tạo các mô hình 3D bằng cách xoay các biên dạng phác thảo 2D thành các đối tượng 3D quanh một trục. Chính vì vậy để thực hiện lênh này cần có một biên dạng 2D và một trục xoay. Chứ ý đối với lệnh này chế độ mặc định thường là 3600. Ví dụ tạo một khâu có đầu là khớp cầu Nguyễn Hồng Thái 38 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Tài liệu chi xem đươc một số trang đầu. Vui lòng download file góc để xem

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.