Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Object-Oriented programming: Chương 3 - Văn Thị Thiên Trang
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Object-Oriented programming: Chương 3 - Văn Thị Thiên Trang
Hồng Như
59
21
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Chương 3 – Lớp và đối tượng. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Nhắc lại đối tượng, khai báo lớp đơn giản, phạm vi truy xuất thành phần lớp, đối tượng, đối tượng this, phương thức khởi tạo, phương thức hủy, thành phần tĩnh - static, thành phần hằng - final. Mời các bạn tham khảo. | Chương 3. Lớp và Đối tượng Nội dung Nhắc lại Đối tượng Bài 3 3. Lớp và Đối tượng Khai báo lớp đ h bá lớ đơn giản ả Phạm vi truy xuất thành phần lớp Đối tượng Đối tượng this Phương thức khởi tạo Phươ thứ t Phương thức huỷ Thành phần tĩnh - static Thành phần hằng - final 1. Nhắc lại Đối tượng 2 1. Nhắc lại Đối tượng Đối tượng có Một chương trình là tập hợp các đối • Th ộ tí h: đặ trưng miêu tả đối tượng Thuộc tính đặc t ư tính: iê tượ tượng tương tác với nhau. • Hành vi: là những gì đối tượng có thể làm. vi: Thuộc tính có thể là: Các đối tượng kết hợp với nhau để • attributes: miêu tả đối tượng. • components: những thành phần của đối tượng hoàn thành nhiệm vụ. • associations: những điều mà đối tượng biết nhưng không là thành phần của nó. Để làm được điều này, chúng giao Hành vi có thể là: tiếp với nhau bằng cách truyền thông • Constructors: thiết lập đối tượng. điệp. • queries: cung cấp những câu trả lời dựa trên thuộc tính 4 đối tượng. 3 • commands: thay đổi thuộc tính đối tượng. 1 Chương 3. Lớp và Đối tượng 1. Nhắc lại Đối tượng 1. Nhắc lại Đối tượng Ví dụ: Thùng rác Ví dụ: trò chơi xếp gạch Thuộc tính: Tetris • Attributes: màu, chất liệu, mùi. • Những đối tượng của trò • Components: nắp, thùng, bịch rác chơi này là gì? • Associations: phòng mà nó được đặt trong đó. • Chúng biết làm gì? Hành vi (khả năng đối tượng) • Nhữ Những thuộc tí h của th ộ tính ủ • Constructor: tạo thùng chúng. • commands: nhận rác, đổ hết rác. • queries: trả lời nắp mở hay đóng, thùng rỗng hay đầy. 5 6 1. Đối tượng 1. Đối tượng Đối tượng: chữ, bản điều khiển. khiển Khả năng gì? Thuộc tính gì? • Chữ: Hướng • chữ: Vị trí Tạo Quay Rơi Dừng Hình dạng Màu sắc • Bảng điều khiển • Bảng điều khiển tạo bảng bỏ dòng (khi có điểm) kiểm tra kết thúc trò chơi Kích thước Số dòng 7 8 2 Chương 3. Lớp và Đối tượng 1. Đối tượng 2. Lớp Lớp: Lớp: Hiện thực chung cho một tập các đối tượng có cùng đặc điểm và phương thức. thức. Một lớp có thể là lớp con .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Sinh học 8 bài 64: Các bệnh lây truyền qua đường sinh dục (bệnh tình dục)
Bài giảng môn Tiếng Việt lớp 4 năm học 2020-2021 - Tuần 32: Tập làm văn Luyện tập xây dựng mở bài, kết bài trong bài văn miêu tả con vật (Trường Tiểu học Thạch Bàn B)
Bài giảng Sinh học 8 bài 38: Bài tiết và cấu tạo hệ bài tiết nước tiểu
Bài giảng môn Tiếng Việt lớp 4 năm học 2020-2021 - Tuần 11: Tập làm văn Mở bài trong bài văn kể chuyện (Trường Tiểu học Thạch Bàn B)
Bài giảng môn Tiếng Việt lớp 4 năm học 2020-2021 - Tuần 12: Tập làm văn Kết bài trong bài văn kể chuyện (Trường Tiểu học Thạch Bàn B)
Bài giảng môn Tiếng Việt lớp 4 năm học 2020-2021 - Tuần 19: Tập làm văn Luyện tập xây dựng kết bài trong bài văn miêu tả đồ vật (Trường Tiểu học Thạch Bàn B)
Bài giảng môn Tiếng Việt lớp 4 năm học 2020-2021 - Tuần 19: Tập làm văn Luyện tập xây dựng mở bài trong bài văn miêu tả đồ vật (Trường Tiểu học Thạch Bàn B)
Bài giảng môn Tiếng Việt lớp 4 năm học 2020-2021 - Tuần 25: Tập làm văn Luyện tập xây dựng mở bài trong bài văn miêu tả cây cối (Trường Tiểu học Thạch Bàn B)
Bài giảng môn Tiếng Việt lớp 4 năm học 2020-2021 - Tuần 26: Tập làm văn Luyện tập xây dựng kết bài trong bài văn miêu tả cây cối (Trường Tiểu học Thạch Bàn B)
Bài giảng môn Đại số lớp 7 - Bài 2: Một số bài toán về đại lượng tỉ lệ thuận
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.