Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng
Trâm Oanh
237
39
pptx
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Chương 2 - Những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng. Nội dung chính trong chương này gồm: Khái niệm đối tượng, so sánh classes và structures, mô tả thành phần private và public của classes, định nghĩa các hàm của classes, phương pháp sử dụng các đối tượng và các hàm thành viên của classes, các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng thông dụng hiện nay, cách viết class trong Java. | Môn: Lập trình Hướng đối tượng (Object Oriented Programming) Chương 2. Những khái niệm cơ bản của Lập trình HĐT 1 Nội dung 2.1. Khái niệm đối tượng 2.2. So sánh classes và structures 2.3. Mô tả thành phần Private và Public của classes 2.4. Định nghĩa các hàm của classes 2.5. Phương pháp sử dụng các đối tượng và các hàm thành viên của classes 2.6. Các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng thông dụng hiện nay 2.7. Cách viết class trong Java 2 2.7. Cách viết class trong Java 2.7.1. Lớp trong Java 2.7.2. Khai báo định nghĩa lớp 2.7.3. Thuộc tính của lớp 2.7.4. Phương thức của lớp 2.7.5. Tạo đối tượng của lớp 2.7.6. this 2.7.7. Phương thức chồng overloading 2.7.8. Encapsulation (che dấu thông tin trong lớp) 3 2.7.1. Lớp trong Java Có thể xem lớp (class) như một khuôn mẫu (template) của đối tượng (object). Trong lớp bao gồm dữ liệu của đối tượng (fields hay properties) và các phương thức (methods) tác động lên thành phần dữ liệu đó gọi là các phương thức của lớp. Các đối tượng được xây dựng bởi các lớp nên được gọi là các thể hiện của lớp (class instance). Các lớp được gom nhóm lại thành package. 4 2.7.2. Khai báo định nghĩa lớp class { ; // thuộc tính của lớp ; constructor // hàm khởi tạo method_1 // phương thức của lớp method_2 } class: là từ khóa của Java ClassName: là tên của lớp field_1, field_2: các thuộc tính, các biến, hay các thành phần dữ liệu của lớp. constructor: là hàm xây dựng, khởi tạo đối tượng lớp. method_1, method_2: là các phương thức/hàm thể hiện các thao tác xử lý, tác động lên các thành phần dữ liệu của lớp. 5 2.7.2. Khai báo định nghĩa lớp (tt) UML (Unified Model Language) là một ngôn ngữ dùng cho phân tích thiết kế hướng đối tượng (OOAD – Object Oriented Analysis and Design) UML thể hiện phương pháp phân tích hướng đối tượng nên không lệ thuộc ngôn ngữ LT. Dùng UML để biểu diễn 1 lớp trong Java Biểu diễn ở mức phân tích (analysis) Biểu diễn ở mức thiết kế chi tiết . | Môn: Lập trình Hướng đối tượng (Object Oriented Programming) Chương 2. Những khái niệm cơ bản của Lập trình HĐT 1 Nội dung 2.1. Khái niệm đối tượng 2.2. So sánh classes và structures 2.3. Mô tả thành phần Private và Public của classes 2.4. Định nghĩa các hàm của classes 2.5. Phương pháp sử dụng các đối tượng và các hàm thành viên của classes 2.6. Các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng thông dụng hiện nay 2.7. Cách viết class trong Java 2 2.7. Cách viết class trong Java 2.7.1. Lớp trong Java 2.7.2. Khai báo định nghĩa lớp 2.7.3. Thuộc tính của lớp 2.7.4. Phương thức của lớp 2.7.5. Tạo đối tượng của lớp 2.7.6. this 2.7.7. Phương thức chồng overloading 2.7.8. Encapsulation (che dấu thông tin trong lớp) 3 2.7.1. Lớp trong Java Có thể xem lớp (class) như một khuôn mẫu (template) của đối tượng (object). Trong lớp bao gồm dữ liệu của đối tượng (fields hay properties) và các phương thức (methods) tác động lên thành phần dữ liệu đó gọi là các phương thức của lớp. Các đối tượng được xây dựng .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) - Chương 1: Tổng quan về cách tiếp cận hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 6: Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) - Chương 6: Lập trình Generics
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) - Chương 3: Giới thiệu Java
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 1: Mở đầu
Lecture Object-Oriented programming - Lesson 1: Object-Orientation (OO)
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương Phụ lục A: Turbo C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) - Chương 4: Kế thừa và đa hình trên Java
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) - Chương 5: Tập hợp trên Java
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.