Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 11: Human-Computer interaction layer design
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 11: Human-Computer interaction layer design
Thu Nhiên
99
41
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
This chapter introduces the basic principles and processes of interface design and discusses how to design the interface structure and standards, navigation design, input design, and output design. The chapter also describes the affect of the nonfunctional requirements on designing the human-computer interaction layer. | Chapter 11: Human–Computer Interaction Layer Design Objectives Understand several fundamental user interface (UI) design principles. Understand the process of UI design. Understand how to design the UI structure. Understand how to design the UI standards. Understand commonly used principles and techniques for navigation design. Objectives (cont’d) Understand commonly used principles and techniques for input design. Understand commonly used principles and techniques for output design. Be able to design a user interface. Understand the affect of nonfunctional requirements on the human-computer interaction layer. Overview Interface Design formalizes the interaction of the system with external entities System Interfaces are machine-machine and are dealt with as part of systems integration User Interfaces are human-computer and are the focus of this chapter PRINCIPLES OF USER INTERFACE DESIGN Principles of User Interface Design Layout Content Awareness Aesthetics User Experience . | Chapter 11: Human–Computer Interaction Layer Design Objectives Understand several fundamental user interface (UI) design principles. Understand the process of UI design. Understand how to design the UI structure. Understand how to design the UI standards. Understand commonly used principles and techniques for navigation design. Objectives (cont’d) Understand commonly used principles and techniques for input design. Understand commonly used principles and techniques for output design. Be able to design a user interface. Understand the affect of nonfunctional requirements on the human-computer interaction layer. Overview Interface Design formalizes the interaction of the system with external entities System Interfaces are machine-machine and are dealt with as part of systems integration User Interfaces are human-computer and are the focus of this chapter PRINCIPLES OF USER INTERFACE DESIGN Principles of User Interface Design Layout Content Awareness Aesthetics User Experience Consistency Minimal User Effort General Layout Navigation Area Status Area Reports & Forms Area Layout Each area may be further subdivided Each area is self-contained Areas should have a natural intuitive flow Users from western nations tend to read from left to right and top to bottom Users from other regions may have different flows Content Awareness Intuitively answers the users’ questions: Where am I? What am I supposed to be doing here? Content awareness applies to sub-areas within a form or window Related form fields (e.g. address information) are grouped together Related report information (e.g. records) are grouped together Form Content Awareness Phone Numbers Area Name Area Report Content Awareness First Record Area Second Record Area Aesthetics Interfaces should be functional, inviting to use, and pleasing to the eye In most cases, less is more (minimalist design) White space is important Acceptable information density is proportional to the user’s expertise Novice users prefer less .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 1: Introduction to systems analysis and design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 1: Introduction to systems analysis and design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 11: Human-Computer interaction layer design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 11: Human-Computer interaction layer design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 9: Class and method design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 9: Class and method design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 8: Moving on to design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 8: Moving on to design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 12: Physical architecture layer design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 12: Physical architecture layer design
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.