Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Phúc Khang
78
14
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Dùng UML để xây dựng các artifacts" cung cấp cho người học các kiến thức: Ngôn ngữ mô hình UML, các phần tử cơ bản của UML; đặc tả phần mềm thông qua nhiều mô hình, các lược đồ, kết chương. . | Chương 5 Dùng UML ₫ể xây dựng các artifacts 5.1 Ngôn ngữ mô hình UML 5.2 Các phần tử cơ bản của UML 5.3 Đặc tả phần mềm thông qua nhiều mô hình 5.4 Các lược ₫ồ 5.5 Kết chương Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM © 2010 Môn : Nhập môn Công nghệ phần mềm Chương 5 : Dùng UML ₫ể xây dựng các artifacts Slide 1 5.1 Ngôn ngữ mô hình UML Ngôn ngữ UML là ngôn ngữ ₫ồ họa, nó cho phép ₫ặc tả, xây dựng, lập tài liệu và hiển thị trực quan hầu hết các artifacts của hệ thống mà ta có ý ₫ịnh tin học hóa. Ngôn ngữ UML cho phép miêu tả 4 thành phần sau : Các phần tử cơ bản của mô hình bất kỳ (modeling elements). Các mối quan hệ giữa các thành phần (relationships). Các cơ chế nới rộng phần tử gốc ₫ã có (extensibility mechanisms) Các lược ₫ồ ₫ể miêu tả từng mô hình (diagrams). Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM © 2010 Môn : Nhập môn Công nghệ phần mềm Chương 5 : Dùng UML ₫ể xây dựng các artifacts Slide 2 5.2 Các phần tử cơ bản của UML Các phần tử cơ bản của mô hình bất kỳ (modeling elements) có thể thuộc 4 loại sau : Các phần tử cấu trúc : class, interface, component, node, Các phần tử thể hiện hành vi, trạng thái Các phần tử phục vụ việc gộp nhóm : package, subsystem Các phần tử linh tinh khác : note Để thể hiện các phần tử cơ bản, ta dùng 1 trong 2 ký hiệu ₫ồ họa UML sau : Hình chữ nhật Vòng tròn Kích thước, màu nền, màu và ₫ộ dày ₫ường viền tự tùy chỉnh theo yêu cầu cụ thể. Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM © 2010 Môn : Nhập môn Công nghệ phần mềm Chương 5 : Dùng UML ₫ể xây dựng các artifacts Slide 3 5.2 Các phần tử cơ bản của UML Giữa các thành phần có thể có 4 loại quan hệ sau : Tổng quát hóa (generalization) Phụ thuộc (dependency) Hiện thực (Realization) Kết hợp (Association) Để thể hiện mối quan hệ giữa 2 phần tử, ta dùng ₫oạn thẳng (ký hiệu ₫ồ họa thứ 3 của UML) Màu và ₫ộ dày ₫oạn thẳng tự tùy chỉnh theo yêu cầu cụ thể. Khoa Khoa học &
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Kỹ nghệ yêu cầu phần mềm (Requirement Engineering)
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Quản lý cấu hình phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm (Introduction to software engineering): Chương 5 - Nguyễn Nhất Hải
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 5 - GV. Trương Minh Thái
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - ThS. Phạm Thi Vương
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 5 - ThS. Phạm Đào Minh Vũ
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Nguyễn Văn Danh
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Đỗ Thị Thanh Tuyền
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.