Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng sự kiện: Bài 6 - ThS. Phan Thanh Toàn
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng sự kiện: Bài 6 - ThS. Phan Thanh Toàn
Thụy Khanh
107
46
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
"Bài giảng Lập trình hướng sự kiện - Bài 6: Lập trình ứng dụng Window form với C#" với mục tiêu giúp sinh viên phân biệt được khái niệm sự kiện, lập trình hướng sự kiện; các thuộc tính và phương thức cơ bản của đối tượng Windown form; các sự kiện cơ bản của đối tượng form; đối tượng cơ bản thường sử dụng để xây dựng ứng dụng Window form. | GIỚI THIỆU MÔN HỌC LẬP TRÌNH HƯỚNG SỰ KIỆN Giảng viên ThS. Phan Thanh Toàn v1.0015102206 BÀI 6 LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WINDOW FORM VỚI C Giảng viên ThS. Phan Thanh Toàn 2 v1.0015102206 MỤC TIÊU BÀI HỌC Phân biệt được khái niệm sự kiện lập trình hướng sự kiện. Liệt kê được các thuộc tính và phương thức cơ bản của đối tượng Windown form. Liệt kê được các sự kiện cơ bản của đối tượng form. Liệt kê được các đối tượng cơ bản thường sử dụng để xây dựng ứng dụng Window form. 3 v1.0015102206 CÁC KIẾN THỨC CẦN CÓ Để học được môn học này sinh viên phải học xong các môn học Cơ sở lập trình Lập trình hướng đối tượng Cơ sở dữ liệu Hệ quản trị cơ sở dữ liệu SQL Server. 4 v1.0015102206 HƯỚNG DẪN HỌC Đọc tài liệu tham khảo. Thảo luận với giáo viên và các sinh viên khác về những vấn đề chưa hiểu rõ. Trả lời các câu hỏi của bài học. 5 v1.0015102206 CẤU TRÚC NỘI DUNG 6.1 Một số khái niệm cơ bản 6.2 Biểu mẫu Form 6.3 Các điều khiển cơ bản 6 v1.0015102206 6.1. MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN 6.1.1. Sự kiện 6.1.2. Lập trình hướng sự kiện 6.1.3. Các bước xây dựng ứng dụng theo phương pháp hướng sự kiện 7 v1.0015102206 6.1.1. SỰ KIỆN Sự kiện là một hành động xác định xảy ra trên một đối tượng. Cơ chế gửi thông điệp giữa các lớp hay các đối tượng. Gửi thông báo cho lớp khác khi phát sinh ra một sự kiện. Ta có thể tương tác giữa các đối tượng khác nhau bên trong 1 ứng dụng giữa 1 đối tượng và đối tượng bên ngoài thông qua sự kiện và đáp ứng sự kiện. Xử lí sự kiện Sự kiện Đáp ứng sự kiện 8 v1.0015102206 6.1.1. SỰ KIỆN tiếp theo Giao diện đồ họa GUI Graphic User Interface là giao diện tương tác với người dùng qua các đối tượng đồ họa. GUI được thiết kế dựa trên đối tượng cơ bản là form và sẽ đưa các đối tượng khác vào form cho phù hợp với ứng dụng. Điều khiển Control là các đối tượng trong form mỗi đối tượng sẽ có các thuộc tính phương thức và sự kiện. 9 v1.0015102206 6.1.2. LẬP TRÌNH HƯỚNG SỰ KIỆN Lập trình hướng sự kiện là phương pháp xây dựng hệ thống dựa trên việc phát triển giao diện tương tác đồ .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình hướng sự kiện: Bài 2 - ThS. Phan Thanh Toàn
Bài giảng Lập trình hướng sự kiện: Bài 7 - ThS. Phan Thanh Toàn
Bài giảng Lập trình hướng sự kiện: Bài 1 - ThS. Phan Thanh Toàn
Bài giảng Lập trình hướng sự kiện: Bài 6 - ThS. Phan Thanh Toàn
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng 1: Chương 5 - ThS. Thái Kim Phụng
Bài giảng Lập trình hướng sự kiện: Bài 3 - ThS. Phan Thanh Toàn
Bài giảng Lập trình hướng sự kiện: Bài 4 - ThS. Phan Thanh Toàn
Bài giảng Lập trình hướng sự kiện: Bài 8 - ThS. Phan Thanh Toàn
Bài giảng Lập trình hướng sự kiện: Bài 5 - ThS. Phan Thanh Toàn
Bài giảng Lập trình ứng dụng Visualbasic: Bài 5 - Phạm Đình Sắc
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.