Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Bài giảng Đồ họa máy tính: Vẽ đường thẳng và đường tròn - Ma Thị Châu (2017)
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Đồ họa máy tính: Vẽ đường thẳng và đường tròn - Ma Thị Châu (2017)
Thảo Uyên
139
31
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Đồ họa máy tính: Vẽ đường thẳng và đường tròn bo gồm các kiến thức về hướng tới một đường thẳng lý tưởng, đường thẳng đơn giản, thuật toán Bresenham, quan sát các đường thẳng, kiểm tra một điểm nằm ở phía nào của đường thẳng, . Mời các bạn cùng tham khảo. | Đồ họa máy tính Vẽ đường thẳng và đường tròn 1 2 17 17 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT Hướng tới một đường thẳng lý tưởng l Chúng ta chỉ có thể vẽ xấp xỉ đường thẳng một cách rời rạc l Chiếu sáng các điểm gần nhất với đường thẳng thực tế trong trường hợp chỉ có hai cách thể hiện một điểm Điểm được thắp sáng hoặc không thắp sáng 2 2 17 17 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT Thế nào là một đường thẳng lý tưởng l Trông phải thẳng và liên tục Trong máy tính chỉ có thể được như vậy với các đường thẳng song song với trục tọa độ hoặc có góc 45o với trục tọa độ l Phải đi qua hai điểm đầu và cuối l Phải có mật độ và cường độ sáng đều Đều trên một đường thẳng và đều trên tất cả các đường thẳng l Thuật toán vẽ phải hiệu quả và có thể thực hiện nhanh 3 2 17 17 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT Đường thẳng đơn giản Dựa trên phương trình đường thẳng y mx b Cách tiếp cận đơn giản tăng x rồi tìm ra y Cần các tính toán số thực 4 2 17 17 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT Thuật toán đó có tốt không Thuật toán có vẻ ổn với những đường thẳng có hệ số góc nghiêng slope bằng 1 hoặc nhỏ hơn tuy nhiên nó không tốt cho những đường thẳng với hệ số góc nghiêng lớn hơn 1 các đường thẳng trông rời rạc phải thêm các điểm vào các cột thì trông mới ổn. Giải pháp - sử dụng phương pháp đối xứng. 5 2 17 17 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT Thay đổi thuật toán cho từng góc phần tám 45 của hệ tọa độ Có thể thay đổi tên của trục tọa độ HOẶC tăng theo trục x nếu dy Thuật toán DDA l DDA Digital Differential Analyser Phân tích vi phân số hóa l Xét đường thẳng theo phương trình tham số theo t Start point - x1 y1 x t x1 t x2 - x1 End point - x2 y2 y t y1 t y2 - y1 7 2 17 17 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT x t x1 t x2 - x1 Thuật toán DDA y t y1 t y2 - y1 l Bắt đầu với t 0 dx xmoi xcu l Tại mỗi bước tăng t một lượng dt dt ymoi ycu dy dt l Chọn giá trị thích hợp cho dt l Sao cho không bỏ mất điểm nào Nghĩa là dx lt 1 và dy Thuật toán DDA line int x1 int y1 int x2 int y2 n - range of t. float x y int dx x2-x1 dy y2-y1 int n max abs dx abs dy float dt n .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Đồ họa máy tính: Giới thiệu về đồ họa máy tính - TS. Đào Nam Anh
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các đối tượng đồ họa cơ sở - TS. Đào Nam Anh
Bài giảng Đồ họa máy tính: Giới thiệu đồ họa 3 chiều - TS. Đào Nam Anh
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 5 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Vẽ đường thẳng và đường tròn - Ma Thị Châu (2017)
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các thuật giải vẽ đường thẳng và cong - Ngô Quốc Việt
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 7 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 2 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng môn học Đồ họa máy tính - ĐH Hàng Hải VN
Bài giảng đồ họa : Tổng quan về đồ họa máy tính part 1
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.