Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 2
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 2
Trung Anh
660
3
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tài liệu Bài thực hành Nhập môn lập trình số 2 cung cấp cho bạn một số đề bài với nhiều dạng câu hỏi khác nhau để bạn luyện tập, nâng cao kinh nghiệm, kỹ năng lập trình với ngôn ngữ C. Mời các bạn cùng tham khảo tài liệu. | KHOA KHOA HỌC amp KỸ THUẬT MÁY TÍNH Bài thực hành số 2 Câu 1 Viết chương trình nhập vào bán kính của hình tròn in ra chu vi và diện tích. Hướng dẫn Bước 1 Dùng lệnh const để định nghĩa các hằng sau PI 3.14159 R 7 Sau đó in ra màn hình chu vi và diện tích hình tròn sử dụng R và PI ở trên. Tham khảo hình 1. Hình 1 Bước 2 Dịch và chạy chương trình F9 . Kết quả như hình 2 Hình 2 Bước 3 Thay định nghĩa hằng const bằng define chạy lại chương trình và cho biết nhận xét về kết quả. Bước 4 Tiếp tục chương trình như sau Thay việc sử dụng hằng R bằng biến r kiểu float. Thêm lệnh gán r 7 trước khi in ra kết quả. Tham khảo hình 3 Nhập môn lập trình 501127 - 2016 1 KHOA KHOA HỌC amp KỸ THUẬT MÁY TÍNH Hình 3 Bước 5 Dịch và chạy chương trình. Bước 6 Thay việc gán giá trị cho biến r 7 bằng việc nhập trị từ bàn phím bằng hàm scanf như hình 4 Hình 4 Bước 7 Chạy chương trình nhập vào 7 kết quả sẽ xuất hiện như hình 5 Hình 5 Bước 8 Định nghĩa thêm các biến chuvi và dientich để chứa kết quả trước khi in ra. chuvi 2 P I r dientich P I r r Nhập môn lập trình 501127 - 2016 2 KHOA KHOA HỌC amp KỸ THUẬT MÁY TÍNH Bước 9 Chay lại chương trình. Câu 2 Viết chương trình nhập vào cạnh của hình chữ nhật in ra chu vi và diện tích. Câu 3 Viết chương trình tìm giao điểm của hai đường thẳng y a1 x b1 và y a2 x b2 trong mặt phẳng xOy với các hệ số a1 b1 a2 b2 được nhập bởi người dùng Giả sử là người dùng nhập vào hai đường thẳng cắt nhau Câu 4 Viết chương trình tính chu vi và diện tích tam giác OAB với A B là 2 điểm khác nhau và không trùng O trong không gian 2 chiều xOy. Gợi ý p Công thức tính khoảng cách giữa hai điểm A xA yA và B xB yB AB xA xB 2 yA yB 2 . Công thức Hê-rông diện tích S của một tam giác có độ dài 3 cạnh lần lượt là a b c là p a b c S p p a p b p c với p là nửa chu vi tam giác p . 2 Nhập môn lập trình 501127 - 2016 3
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 5: Các cấu trúc lặp
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 6: Các cấu trúc lặp và sử dụng hàm
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 1: Làm quen với lập trình
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 8: Mảng trong lập trình
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 2
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 3: Tổ chức dữ liệu trong chương trình
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 4: Làm quen với cấu trúc lệnh if-else và switch-case
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 7: Hàm đệ quy
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 9: Con trỏ (Pointer) trong C
MỘT SỐ BÀI TẬP THỰC HÀNH MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.