Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 4 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 4 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Thanh Xuân
290
12
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 4 Animation cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu tổng quan về ảnh động; Các thành phần trong Animation; Thao tác với các đối tượng ảnh trên hộp thoại Animation; Xuất file GIF. Mời các bạn cùng tham khảo! | 1 Chương 1 Tổng quan về Adobe Photoshop 2 Chương 2 Các nhóm công cụ cơ bản 3 Chương 3 Các nhóm chức năng nâng cao 4 Chương 4 Animation Chương 4 Animation 3 I. Giới thiệu tổng quan về ảnh động II. Các thành phần trong Animation III. Thao tác với các đối tượng ảnh trên hộp thoại Animation IV. Xuất file GIF Chương 4 Animation 4 1. Ảnh động là gì Ảnh động là những ảnh có hoạt động chạy qua chạy lại như chữ hoặc hình ảnh cử động. Thường ảnh động là ảnh có đuôi .gif. Muốn làm ảnh động thì bạn phải sử dụng phần mềm sửa và tạo ảnh. 2. Tập tin GIF GIF Graphics Interchange Format quot Định dạng Trao đổi Hình ảnh quot là một định dạng tập tin hình ảnh bitmap cho các hình ảnh dùng ít hơn 256 màu sắc khác nhau cho mỗi khung hình. GIF là định dạng nén dữ liệu đặc biệt để truyền hình ảnh qua đường truyền lưu lượng nhỏ. Chương 4 Animation 5 Chương 4 Animation 6 Vào Window Animation Frames hiển thị hoạt cảnh Tạo thêm frame hiển thị Chạy hoạt Xóacảnh frame hiển thị Xác lập sốTạo số lượng Frame tự động lần chạy Once 1 cần lần chuyển động trong 3 times khoảng 3 lần frame đầu và cuối Forever mãi mãi Other Nhập số lần Chương 4 Animation 7 Các bước để tạo ảnh động - B1 Mở Adobe Photoshop tạo file ảnh mới - B2 Tạo đối tượng mỗi trạng thái là một lớp riêng biệt - B3 Bật Animation bằng cách click Windows trên thanh menu - B4 Tạo số lượng Frame tương ứng hoặc nhiều hơn các trạng thái khi thiết kế - B5 Bật tắt các Layer muốn hiển thị tương ứng với Frame - B6 Điều chỉnh thời gian cho các Frame - B7 Chạy thử Lưu lại tập tin Gif. Chương 4 Animation 8 - Tạo hoa xoay từ nhỏ đến lớn Layer 1 Layer 2 Layer 3 Layer 4 - Tạo 6 Frame và hiển thị như bên dưới Chương 4 Animation 9 - Bật tắt Layer tương ứng Layer 4 được mở tại Frame 4 Layer 33 được Layer được mở mở tại tại Frame Frame 53 Layer 22 được Layer được mở mở tại tại Frame Frame 6 2 Layer 1 được mở tại Frame 1 Chương 4 Animation 10 Chạy thử và Lưu lại file Gif Kết quả như sau Thực hiện tương tự cho các bài sau Chương 4 Animation 11 Sau khi thực .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 2 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 1 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 3 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 4 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max: Bài 1
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 3 - Nguyễn Thị Lan Anh:
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 6 - Nguyễn Thị Lan Anh:
Bài giảng Thiết kế đồ họa photoshop - Trường CĐ Kinh tế - Kỹ thuật Bạc Liêu
Bài giảng Corel Draw - Phần 3: Các công cụ cơ bản
Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống: Chương 2 - Nguyễn Nhật Quang
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.