Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam
Phương Quỳnh
227
31
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 Clone game kinh điển Tetris cung cấp cho người học những kiến thức như: Gameplay; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Cấu trúc dữ liệu chính; Xử lý sự kiện; Các loại biến cố trong trò chơi; Các mở rộng nên xem xét. Mời các bạn cùng tham khảo! | THIẾT KẾ VÀ PHÁT TRIỂN GAME Bài 6 Clone game kinh điển Tetris Nội dung 1. Gameplay 2. Chuẩn bị tài nguyên 3. Thiết lập project và các thành phần 4. Cấu trúc dữ liệu chính 5. Xử lý sự kiện 6. Các loại biến cố trong trò chơi 7. Các mở rộng nên xem xét TRƯƠNG XUÂN NAM 2 Phần 1 Gameplay TRƯƠNG XUÂN NAM 3 Gameplay Game kinh điển ra đời từ năm 1984 Sử dụng 7 loại khối cỡ 4 có thể xoay Rơi xuống đủ nhanh tùy level Ăn và xóa các dòng đủ Mục tiêu ăn được càng nhiều dòng càng tốt TRƯƠNG XUÂN NAM 4 Gameplay TRƯƠNG XUÂN NAM 5 Phần 2 Chuẩn bị tài nguyên TRƯƠNG XUÂN NAM 6 Chuẩn bị tài nguyên Rất đơn giản sprite duy nhất mô tả 1 block đây là trong trường hợp đơn giản hóa tối đa bài toán và không sử dụng các hình ảnh trang trí Nếu clone đúng bản NES có thể phải sử dụng nhiều tài nguyên phức tạp hơn và code cũng dài hơn TRƯƠNG XUÂN NAM 7 Phần 3 Thiết lập project và các thành phần TRƯƠNG XUÂN NAM 8 Project và các prefab Tạo block cơ bản Soạn các prefab nút bấm V trong mode Rect Tool TRƯƠNG XUÂN NAM 9 Màn chơi chính TRƯƠNG XUÂN NAM 10 Camera TRƯƠNG XUÂN NAM 11 Sprite block TRƯƠNG XUÂN NAM 12 Phần 4 Cấu trúc dữ liệu chính TRƯƠNG XUÂN NAM 13 Cấu trúc dữ liệu chính public GameObject whiteBlock khối trắng dùng để xây tường bao public GameObject blocks 7 loại khối public int maxRow 20 số dòng public int maxCol 10 số cột int x0 y0 vị trí trái-dưới đặt gốc board GameObject board null ma trận các block GameObject x null block hiện tại float lastDown thời điểm rơi cuối cùng float speed 1f tốc độ rơi hàm chuyển từ row-col sang vị trí trên scene Vector3 Board2Pos int r int c return new Vector3 x0 c y0 r 0 TRƯƠNG XUÂN NAM 14 Phần 5 Xử lý sự kiện TRƯƠNG XUÂN NAM 15 Vẽ màn hình chính 1 khởi tạo màn hình void initScene tính vị trí góc trái-dưới x0 - maxCol 2 2 y0 - maxRow 2 2 chuyển board về góc trái-dưới transform.position Board2Pos 0 0 tạo game board board new GameObject maxRow 2 maxCol 2 xóa toàn bộ board for int i 0 i lt maxRow 2 i for int j 0 j lt maxCol 2 j board i j null TRƯƠNG XUÂN NAM 16
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Thiết kế và phát triển giao diện - Trịnh Thị Kim Chi
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 1: Cơ bản về thiết kế và phát triển sản phẩm
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 7 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin: Phân 1 - ĐH Phạm Văn Đồng
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.