Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 3 - Nguyễn Thị Mai Trang
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 3 - Nguyễn Thị Mai Trang
Minh Ðạt
85
19
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 3 Hướng đối tượng trong C#, với mục tiêu giúp các bạn có thể hiểu khái niệm và lợi ích của lập trình hướng đối tượng. Mô hình hóa được các đối tượng trong thế giới thực thành các lớp đối tượng trong C#. Xây dựng và sử dụng các đối tượng trong lập trình để giải quyết vấn đề. | 08 07 2020 LẬP TRÌNH GIAO DIỆN Nguyễn Thị Mai Trang Nguyễn Thị Mai Trang 1 1 Chương 3 Hướng đối tượng trong C 2 1 08 07 2020 Mục tiêu Hiểu khái niệm và lợi ích của lập trình hướng đối tượng. Mô hình hóa được các đối tượng trong thế giới thực thành các lớp đối tượng trong C . Xây dựng và sử dụng các đối tượng trong lập trình để giải quyết vấn đề. Nguyễn Thị Mai Trang 3 3 NỘI DUNG 1. Giới thiệu về Lập trình hướng đối tượng LTHĐT 2. Lớp Class 3. Phương thức Method 4. Các phương thức nạp chồng 5. Phương thức khởi tạo 6. Thuộc tính Property 7. Tham chiếu this 8. Dữ liệu và phương thức tĩnh 9. Các cách truyền tham số 10. Thừa kế Nguyễn Thị Mai Trang 4 4 2 08 07 2020 3.1 Giới thiệu Mục tiêu của việc thiết kế một phần mềm Tính tái sử dụng reusability Tính mở rộng extensibility Tính mềm dẻo flexibility Nguyễn Thị Mai Trang 5 5 Giới thiệu tt Quá trình thiết kế phần mềm Quá trình thiết kế chia phần mềm và thiết kế theo từng phần từng component Trừu tượng hóa bỏ qua những chi tiết của component quan tâm các thành phần ở mức trừu tượng. Xác định các component theo hướng top-down Tích hợp gắn kết các components nhỏ lại với nhau theo hướng bottom-up Nguyễn Thị Mai Trang 6 6 3 08 07 2020 Giới thiệu tt Các cách tiếp cận trong thiết kế Thiết kế theo hàm thủ tục Thiết kế theo module Thiết kế theo hướng đối tượng Nguyễn Thị Mai Trang 7 7 Giới thiệu tt Lập trình hướng đối tượng Mô hình hóa đối tượng từ thế giới thực thành các đối tượng có thể lưu trữ và xử lý được trong chương trình. Đối tượng trong thế giới thực là các thực thể được quan sát trong quá trình thu thập thông tin Các đặc điểm Các hoạt động Trừu tượng hóa thành Các thuộc tính Các hành động Phần mềm thuộc tính dữ liệu các trường - field hành động hàm phương thức . Nguyễn Thị Mai Trang 8 8 4 08 07 2020 Giới thiệu tt Trừu tượng hóa Nguyễn Thị Mai Trang 9 9 Giới thiệu tt Đối tượng Các thực thể trong hệ thống đều được xem là các đối tượng cụ thể. Đối tượng là một thực thể hoạt động khi chương trình đang chạy được xác định bằng
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng môn Lập trình mạng – Chương 2&3: Lập trình MiniChat
Bài giảng Lập trình Windows - Chương 3: Lập trình giao diện
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 3 - Nguyễn Thị Mai Trang
Bài giảng Công nghệ lập trình tiên tiến: Chương 3 - ĐH Công nghệ Đồng Nai
Bài giảng Lập trình web ASP.NET: Chương 3 - TS. Vũ Đức Lung, KS. Phan Hữu Tiếp
BÀI GIẢNG ĐIỀU KHIỂN LẬP TRÌNH 2 - CHƯƠNG 3: MẠNG PROFIBUS- DP
Bài giảng Lập trình quản lý - Chương 3: Thiết kế phần mềm quản lý (Phần 1)
Giáo trình kỹ thuật mạch điện- Chương 3: Phương pháp số phức phân tích mạch điện tuyến tính ở chế độ xác lập điều hòa
BÀI GIẢNG ĐIỀU KHIỂN THÔNG MINH - CHƯƠNG 3 HỆ MỜ
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 3 - ĐH Bách Khoa
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.