Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 4 - Ngô Công Thắng
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 4 - Ngô Công Thắng
Trọng Duy
254
49
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 4 Các nguyên tắc chính trong giao tiếp người dùng - máy tính, cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổ chức tương tác người - máy; Các nguyên tắc chính trong thiết kế tương tác người – máy. Mời các bạn cùng tham khảo! | Các nguyên tắc chính trong giao tiếp người dùng - máy tính 1 Nội dung Tổ chức tương tác người máy Các nguyên tắc chính trong thiết kế tương tác người máy 2 4.1. Tổ chức tương tác người - máy Mô hình tương tác Các dạng tương tác Ngữ cảnh tương tác 3 4.1.1. Mô hình tương tác Tương tác trong HCI là quá trình trao đổi thông tin giữa người sử dụng và hệ thống máy tính các thiết bị Tương tác đòi hỏi sự tham gia của người dùng và hệ thống Người dùng và hệ thống sử dụng ngôn ngữ khác nhau Cả hai đều rất phức tạp và khác nhau theo cách thức mà chúng thu nhận lưu trữ xử lý và truyền tin Giao diện thực hiện phép chuyển đổi để hệ thống máy tính và con người có thể hiểu nhau nhằm thực hiện một tác nhiệm 4 4.1.1. Mô hình tương tác Mô hình tương tác là gì Mô tả biểu diễn về quá trình tương tác giữa con người và máy tính Sử dụng mô hình tương tác giúp Hiểu chính xác điều gì sẽ diễn ra trong quá trình tương tác giữa người dùng và máy tính. Hiểu được nguồn gốc những khó khăn trong quá trình tương tác Mục tiêu là Hiệu quả trong chuyển tải thông tin Đảm bảo các yêu cầu của người dùng Phù hợp với khả năng của hệ thống 5 4.1.1. Mô hình tương tác Hai mô hình tương tác Theo quan điểm của người dùng Mô hình chu trình thực hiện - đánh giá execution-evaluation cycle - Mô hình do Donald Norman đề xuất Theo quan điểm của tương tác Mô hình khung làm việc framework Mô hình do Abowd and Beale đề xuất Prof at Georgia Tech 6 a. Mô hình chu trình thực hiện đánh giá Mô hình này được chia thành hai giai đoạn chính Giai đoạn thực hiện Thiết lập mục đích Hình thành chủ ý Đặc tả dãy hành động Thực hiện hành động Giai đoạn đánh giá Cảm nhận trạng thái của hệ thống Phân tích trạng thái của hệ thống Đánh giá trạng thái của hệ thống với mục đích 7 a. Mô hình chu trình thực hiện đánh giá Giai đoạn thực hiện Người dùng xác định mục đích là những cái cần thực hiện Truyền tải mục đích ban đầu thành một ý định để thực hiện Làm rõ ý định thành đặc tả các hành động Thực hiện các hành động 8 a. Mô hình chu trình .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 3 - TS. Vũ Thị Hương Giang
Bài giảng Tương tác thuốc - PGS.TS. Nguyễn Tuấn Dũng
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 9 - Các kỹ thuật đánh giá
Bài giảng Sinh học 12 bài 10: Tương tác gen và tác động đa hiệu của gen
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 1 - TS. Vũ Thị Hương Giang
Bài giảng Bài 3: Công tác tư tưởng của chi bộ, đảng bộ cơ sở
Bài giảng Tương tác thuốc bất lợi và vai trò của người điều dưỡng - Nguyễn Mai Hoa
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 3 - Các dạng tương tác Người dùng - máy tính
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 9 - Lương Mạnh Bá
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.