Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 10 - Ngoại lệ và xử lý ngoại lệ
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 10 - Ngoại lệ và xử lý ngoại lệ
Thục Trang
86
62
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng: Bai 10 - Ngoại lệ và xử lý ngoại lệ" được biên soạn với mục tiêu giải thích về ngoại lệ là gì và mô tả các lợi ích của việc xử lý ngoại lệ hướng đối tượng; Giải thích được mô hình xử lý ngoại lệ; Sử dụng khối try/catch/finally để bắt và xử lý ngoại lệ trong Java; Hiểu và biết cách sử dụng ủy nhiệm ngoại lệ; Biết cách tạo ra và sử dụng ngoại lệ tự định nghĩa. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng. | Bài 10. Ngoại lệ và xử lý ngoại lệ 1 Mục tiêu của bài học Giải thích về ngoại lệ là gì và mô tả các lợi ích của việc xử lý ngoại lệ hướng đối tượng Giải thích được mô hình xử lý ngoại lệ Sử dụng khối try catch finally để bắt và xử lý ngoại lệ trong Java Hiểu và biết cách sử dụng ủy nhiệm ngoại lệ Biết cách tạo ra và sử dụng ngoại lệ tự định nghĩa 2 Nội dung 1. Ngoại lệ 2. Bắt và xử lý ngoại lệ 3. Ủy nhiệm ngoại lệ 4. Tạo ngoại lệ tự định nghĩa 3 Nội dung 1. Ngoại lệ 2. Bắt và xử lý ngoại lệ 3. Ủy nhiệm ngoại lệ 4. Tạo ngoại lệ tự định nghĩa 4 1.1. Ngoại lệ là gì Exception Exceptional event Định nghĩa Ngoại lệ là một sự kiện xảy ra trong quá trình thực thi chương trình nó phá vỡ luồng bình thường của chương trình ERROR Ví dụ 5 1.1. Ngoại lệ là gì 2 Ngoại lệ là một lỗi đặc biệt Khi xảy ra một ngoại lệ nếu không xử lý thì chương trình kết thúc ngay và trả lại quyền điều khiển cho hệ điều hành. 6 1.2. Cách xử lý lỗi truyền thống Viết mã xử lý tại nơi phát sinh ra lỗi Làm cho chương trình trở nên rối Không phải lúc nào cũng đầy đủ thông tin để xử lý Không nhất thiết phải xử lý Truyền trạng thái lên mức trên Thông qua tham số giá trị trả lại hoặc biến tổng thể flag Dễ nhầm Vẫn còn khó hiểu 7 Ví dụ int devide int num int denom int error if denom 0 error 0 return num denom else error 1 return 0 8 Nhược điểm Khó kiểm soát được hết các trường hợp Lỗi số học lỗi bộ nhớ Lập trình viên thường quên không xử lý lỗi Bản chất con người Thiếu kinh nghiệm cố tình bỏ qua 9 Nội dung 1. Ngoại lệ 2. Bắt và xử lý ngoại lệ 3. Ủy nhiệm ngoại lệ 4. Tạo ngoại lệ tự định nghĩa 10 2.1. Mục đích của xử lý ngoại lệ Giúp chương trình đáng tin cậy hơn tránh kết thúc bất thường Tách biệt khối lệnh có thể gây ngoại lệ và khối lệnh xử lý ngoại lệ IF B IS ZERO GO TO ERROR C A B PRINT C GO TO EXIT ERROR Khối xử lý lỗi DISPLAY DIVISION BY ZERO EXIT END 2.1. Mục đích của xử lý ngoại lệ 2 Khi xảy ra ngoại lệ nếu .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng nâng cao: Chương 10 - ThS. Thái Kim Phụng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 10: Biểu đồ use case và biểu đồ hoạt động (2017)
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 10 - GV. Phạm Thị Bích Vân
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 10: Ngoại lệ
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 10 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 10 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 10 - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc, ThS. Nguyễn Tấn Trần Minh Khang
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 10 - Nguyễn Khanh Văn
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 10 - Phạm Thị Bích Vân
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 10 - Ngoại lệ và xử lý ngoại lệ
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.